RECURSOS DE APRENDIZAJE
-
Mi primer ordenador
Realizar un presupuesto ajustado a unas características concretas según la necesidad que se tenga.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Mi cuaderno, un diario de aprendizaje
El alumnado aprenderá con este recurso a utilizar su cuaderno de clase como un diario de aprendizaje usando las herramientas de Google (Documentos, Presentaciones y Sites) además de otras que podrá incluir o enlazar en su cuaderno digital compartido con la profesora. A partir de la lectura de diferentes textos realizaremos actividades individuales y grupales, con el objetivo de mejorar la comprensión lectora y la expresión escrita. Como producto final, el alumnado compartirá en un sitio we...
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Productos_notables_y_polinomios_ed1
Calculo de productos notables
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Yo te entreno
ESTE PROYECTO CONSISTE EN QUE NUESTROS ALUMNOS SE CONVIERTAN EN ENTRENADOR POR UN DÍA. PREPARARAN SU SESIÓN, LA LLEVARÁN A CABO Y LA ANALIZARÁN TRAS REALIZARLA CON SUS COMPAÑEROS CON LA INTENCIÓN DE MEJORARLA.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Yo te entreno
ESTE PROYECTO CONSISTE EN QUE NUESTROS ALUMNOS SE CONVIERTAN EN ENTRENADOR POR UN DÍA. PREPARARAN SU SESIÓN, LA LLEVARÁN A CABO Y LA ANALIZARÁN TRAS REALIZARLA CON SUS COMPAÑEROS CON LA INTENCIÓN DE MEJORARLA
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Situación de aprendizaje sobre salud mental
Situación de aprendizaje sobre Salud Mental para la asignatura de Cultura Científica 4º ESO
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
PROJET "AU RESTAURANT CHEZ VICTORIA"
El proyecto "Au restaurant Chez Victoria" ha sido concebido para enseñar a alumnos de Francés de 4º de ESO cómo desenvolverse en el contexto de la restauración.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Ecuaciones
Situación sobre ecuaciones para 4 de eso
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Situación de aprendizaje Desaladoras y sequía - test
Situación de aprendizaje para estudiar el funcionamiento de las plantas desaladoras y la viabilidad de éstas para paliar los efectos de la sequía. Está pensada para alumnado de 4º ESO o 1º Bachillerato en la materia Física y Química.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Aprende a instalar un Sistema Operativo
Los sistemas operativos son los programas esenciales que hacen funcionar a los ordenadores. En este tema vamos a conocer los distintos sistemas operativos, sus características y cómo instalarlos y manejarlos, lo que nos puede servir para decantarnos por uno u otro para instalar en nuestro ordenador. Finalmente realizaremos la instalación de un sistema operativo en una maquina virtual. Para ello usaremos Virtual Box, que es un software de virtualización, que permite instalar sistemas operat...
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
I Guerra Mundial. La guerra que cambió la percepción del mundo
Esta SdA estará llena de recursos digitales donde el alumno analizará, investigará, profundizará, buscará similitudes y reflexionará sobre los contenidos planteados, para tener criterios propios sobre una realidad diversa y cambiante. Será un aprendizaje del alumno para conocerse así mismo y el mundo que lo rodea. Le invita a la participación y al compromiso social de vivir en sociedad. Interactuar en el entorno y comprender cómo son las relaciones que establecemos y las normas de funcionamie...
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Producto final Diseño sesión de entrenamiento
Información, materiales y recursos para la Situación de Aprendizaje de Diseño de sesión de entrenamiento y su producto final
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Genealogía de los dioses griegos
Los orígenes míticos del mundo divino griego
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Proyecto Hotel
Título de la actividad: “Proyecto Hotel”. Desarrollo de un plan viabilidad de un hotel en el municipio. Centro de interés: política social económica y social. Nivel al que va dirigido: estudiantes del 3ESO asignatura Geografía e Historia. Temporalización: 16 sesiones de clase. Idioma: español, aunque los productos deben realizarse en los 3 idiomas (en docuementos escritos y doblaje). Materias implicadas: Geografía e Historia, Lengua castellana, Lenguas extranjeras (inglés y franc...
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recursoColecciones -
Images Coming to Life: Animation
Esta es una Situación de Aprendizaje (SdA) de la asignatura de Educación Plástica Visual y Audiovisual, destinada al alumnado de 3º y 4º de la ESO (programa bilingüe), donde estudiaremos la animación, que está incluida dentro del el bloque de saberes básicos relacionados con la Imagen y la Comunicación Visual y Audiovisual. Para su puesta en práctica, se hará uso del Aprendizaje Basado por Proyectos (ABP), teniendo en cuenta las pautas de Diseño Universal para el Aprendizaje (DUA).
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recursoColecciones -
Versamos nuestras calles
SdA 4º ESO de Lengua castellana y Literatura
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Los Medios de Grabación y Reproducción del sonido: Analógico y Digital
Este recurso busca englobar una situación de aprendizaje dirigida a la materia de música y más concretamente el nivel de 4º de la E.S.O. Una situación de aprendizaje con un producto final que consiste en un mapa sonoro del centro académico para concienciar a los alumnos del exceso de ruido en las diferentes zonas del centro. Cabe decir que es un recurso que además de trabajar la dimensión teórica de la música grabada y su historia, realiza una interconexión práctica de los contenidos con la t...
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
BREAKOUT LA MAZMORRA DEL DRAGÓN TRIGONOMETRÍA
Es un juego Arcade dirigido a los alumnos de 4º ESO para la asignatura de Matemáticas Académicas. Este juego les ayuda a repasar todos los contenidos vistos en los temas de Trigonometría, Vectores y Rectas. Os dejo aquí el link para que podáis acceder al genially. Link: https://view.genial.ly/6221dcb67e741400181842e5/interactive-content-breakout-la-mazmorra-del-dragon-4o-trigonometria
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
DOMÓTICA. LA CASA INTELIGENTE
Situación de Aprendizaje sobre casa domótica, en la que se ha automatizado la iluminación del camino de llegada a la puerta de entrada, apertura de puerta e iluminación interior de la casa
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
THE POWER OF SPORT
Proyecto educativo sobre la II Guerra Mundial y la Guerra fría en el que se analiza la influencia del deporte en la política y su uso como herramienta de propaganda por parte de los Estados.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso