RECURSOS DE APRENDIZAJE
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Proyecto "Deporte para Todos"
Proyecto elaborado para el curso COMPETENCIA DIGITAL DOCENTE NIVEL B2, y en consecuencia para llevar a cabo desde el área de Educación Física de una forma transversal en centro educativo.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Proyecto "Deporte para Todos"
Proyecto elaborado para el curso COMPETENCIA DIGITAL DOCENTE NIVEL B2, y en consecuencia para llevar a cabo desde el área de Educación Física de una forma transversal en centro educativo.
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Proyecto "Deporte para Todos"
Proyecto elaborado para el curso COMPETENCIA DIGITAL DOCENTE NIVEL B2, y en consecuencia para llevar a cabo desde el área de Educación Física de una forma transversal en centro educativo.
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Proyecto "Deporte para Todos"
Proyecto elaborado para el curso COMPETENCIA DIGITAL DOCENTE NIVEL B2, y en consecuencia para llevar a cabo desde el área de Educación Física de una forma transversal en centro educativo.
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SdA Educación Física 3º Primaria
SdA Habilidades Motrices Básicas trabajadas a través de juegos cooperativos
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“APORTANDO Y RESPETANDO LAS IDEAS, A COMPAÑEROS Y RESULTADOS PARA SUPERAR LOS DESAFÍOS COOPERATIVOS DEL HACKER”
La situación de aprendizaje está dirigida al grupo de 5º de Educación Primaria. Debemos dejar claro que todo el alumnado puede conseguir superar los objetivos de la unidad a pesar de que no somos todos iguales. Para ello, tomaremos medidas para que todo el mundo pueda conseguir el éxito y superar todos los objetivos (explicados en el siguiente apartado): - Utilizaremos las aplicaciones-recursos TIC, infogramas, ejemplos y las fichas explicando cada reto para asegurarnos que todo el grupo com...
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Cápsula formativa: Marcha Nórdica
Se presenta una Situación de Aprendizaje para alumnado de 6º de Educación Primaria en el área de Educación Física, que tendrá como producto final la grabación de una cápsula formativa sobre un novedoso deporte: la marcha nórdica
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Deporte para todos
Proyecto elaborado para el curso COMPETENCIA DIGITAL DOCENTE NIVEL B2, y en consecuencia para llevar a cabo desde el área de Educación Física de una forma transversal en centro educativo.
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Proyecto "Deporte para Todos"
Proyecto elaborado para el curso COMPETENCIA DIGITAL DOCENTE NIVEL B2, y en consecuencia para llevar a cabo desde el área de Educación Física de una forma transversal en centro educativo.
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Proyecto "Deporte para Todos"
Proyecto elaborado para el curso COMPETENCIA DIGITAL DOCENTE NIVEL B2, y en consecuencia para llevar a cabo desde el área de Educación Física de una forma transversal en centro educativo.
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JUEGOS INTERCULTURALES
Esta situación de aprendizaje trata sobre los juegos interculturales siendo el producto final una gymkhana de dichos juegos y va dirigido al alumnado de 4º de Primaria
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"Deportes por el Mundo"
El alumnado investigará sobre los deportes alternativos que se practican a nivel nacional e internacional. Formarán grupos cooperativos identificándose con un continente del mundo para trabajar sobre los deportes concretos. Cada grupo explicará un deporte nacional, otro internacional y otro con material autoconstruido a sus compañeros de clase. Pondrán en práctica dichos deportes, y también realizarán funciones de árbitro y de evaluadores de sus propios compañeros. Deberán elaborar el materia...
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ÁGORAOLIMPIADAS
Este recurso forma parte de la elaboración de un proyecto, que consiste en la celebración de unas Olimpiadas en el cole, “ÁGORAOLIMPIADAS”, en el que trabajando con diferentes agrupamientos desarrollarán todo lo necesario para la celebración de las mismas en el cole. El alumnado va a buscar información (aprendiendo a su vez a realizar una selección de la información obtenida de la red, a través de recursos online, así como en el profesorado, material de la biblioteca, personas de la comunid...
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"Juegos para toda la vida"
Este "exeLearning" tiene como objetivo que el alumnado investigue conozca y practique acerca de los "juegos populares, autóctonos y tradicionales".
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"UN FUTURO SALUDABLE, HÁBITOS PARA SU EXITO"
Trabajar hábitos saludables en la escuela no solo beneficia la salud física de los estudiantes, sino que también contribuye a su bienestar emocional, mental y al desarrollo de habilidades para la vida. Además, establece las bases para una sociedad más saludable en el futuro. Fomentar hábitos saludables en la escuela es crucial debido a su impacto significativo en el desarrollo integral de los alumnos. Algunas razones clave para la importancia de incorporar la promoción de hábitos saludables ...
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CURSO HERRAMIENTAS DIGITALES: JUEGOS
Este recurso está destinado a trabajar con el alumnado los juegos tradicionales, populares o autóctonos y los beneficios que se obtienen de su práctica.
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JUEGOS POPULARES
La situación de aprendizaje realizada desde el área de E.Física trata sobre los juegos populares de nuestra comunidad y del resto del mundo, para que el alumnado realice una investigación y una comparativa sobre los mismos e interioricen la repercusión cultural que han tenido a lo largo de la historia.
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PICKLEBALL AND HEALTH
Situación de aprendizaje sobre el deporte alternativo PICKLEBALL y su relación con la salud.
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Somos saludables
Mi proyecto se centra en la salud desde diversas perspectivas y está diseñado para estudiantes de sexto curso de primaria. Se desarrollará a lo largo de seis sesiones en el marco de la asignatura de Educación Física, utilizando el idioma español como medio de instrucción. El objetivo principal es mejorar las habilidades de trabajo cooperativo en pequeños grupos, capacitando al grupo para recopilar información sobre salud desde diversas fuentes y luego presentarla. La información abordará aspe...
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SdA Juegos Olímpicos
Esta SdA utiliza el hilo conductor de los Juegos Olímpicos para desarrollar en el alumnado valores de esfuerzo y trabajo en equipo, al tiempo que mejoran sus habilidades y capacidades motrices básicas.
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