RECURSOS DE APRENDIZAJE
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Estructura de un sistema informático
Introducción a los sistemas informáticos
Tipo de recurso -
Uso de Exelearning
Es el uso de exelearning, audacyti openshot el google drive.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
materiales 2
video, audio
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Números Enteros
Números enteros.
Tipo de recurso -
Arquitectura de un ordenador - Curso Exelearning y otras herramientas
Montaje y mantenimiento de equipos - Tema 2 - Arquitectura de un ordenador
Tipo de recurso -
Universo
Tema del universo
Tipo de recurso -
Arquitectura de un ordenador. Componentes físicos y lógicos
Arquitectura de los equipos
Tipo de recurso -
CRUCIGRAMA
CRUCIGRAMA
Tipo de recurso -
Volumen de un prisma.
Volumen de un ortoedro.
Tipo de recurso -
access
access
Tipo de recurso -
VARIAS ACTIVIDADES ARDORA
VARIAS ACTIVIDADES ARDORA
Tipo de recurso -
Curso ExElearning Julio 2017
Actividad obligatoria correspondiente al módulo 2 del curso
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
INTEGRAR ARDORA EN EXELEARNING
INTEGRAR ARDORA EN EXELEARNING
Tipo de recurso -
Gravity
Project for the cours Inquiry-based learning for Science Teachers
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
En clase
Curso: 2º Enseñanza: Bachillerato Nombre asignatura/materia: Economía de la Empresa Tipo tarea: Individual Descripción: Vas a ser el profesor de Economía de la Empresa y tienes que dar la clase sobre las formas jurídicas que puede adoptar una empresa, el entorno que les rodea y la responsabilidad social corporativa.Orientaciones para el profesorado (estándares de aprendizaje, competencias, etc.)
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Sistema para autoevaluacion de actividades
El trabajo realizado en este archivo tiene por finalidad: 1. Desarrollar un ESTRUCTURA para la realización de actividades de una Unidad Didáctica, en la que el alumno sea el centro de todo el proceso. 2. Realizar una Unidad a modo de ejemplo.
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PROYECTO SOBRE COMO PROGRAMAR CON SCRATCH LA BARRERA DE UN APARCAMIENTO
Proyecto en Scartch creando una simulación que permita el control automático de un barrera de entrada y salida de vehiculos con un sensor de proximidad en un estacionamiento que además permita llevar el control del ingreso y salida de vehículos.
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programacion_en_el_aula_scratch_circuitos_electricos
Propuesta de actividades con scratch para el tema de circuitos eléctricos
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Proyecto Pensamiento Computacional en el Aula
Proyecto para llevar al aula Automatismos Eléctricos y Scratch. https://scratch.mit.edu/projects/158731426/
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ANIMALS ARE DIFFERENT
Con este proyecto vamos a trabajar en las áreas de inglés, artes y lengua la temática de los animales de la jungla. Vamos a valorar su diversidad, apreciandolos y mostrando interés hacia ellos. También integraremos las habilidades que pueden hacer para que sean ellos los que como elemento final del proyecto creen un animal inventado que pueda hacer diversas acciones, que tenga más de una habilidad y que sean capaces de presentarlo oralmente a la clase.
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