RECURSOS DE APRENDIZAJE
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La salud nos importa
REA orientado al alumnado de 6º de E.P para el área de Conocimiento del Medio y Educación Física tratando temas como la salud y los hábitos saludables.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Grandes descubridores
SA sobre los grandes descubridores de la humanidad y sus descubrimientos
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Super Héroes Saludables
Secuencia didáctica donde se pretende trabajar los hábitos de vida y alimentación saludables.
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SdA: ¡Somos Acróbatas!
Situación de aprendizaje basada en contenidos como el acrosport y habilidades gimnásticas donde se trabajan conocimientos básicos del acrosport, medidas de prevención y seguridad durante su realización para concluir con un producto final donde los alumnos deberán hacer una coreografía.
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SdA Juegos cooperativos para fomentar la convivencia
Situación de Aprendizaje acerca de los juegos cooperativos para fomentar la convivencia y la cooperación.
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La Casa dEF PapEF
Se trata de un proyecto de gamificación en el que el alumnado debe de convertirse de ciudadanos de a pie de calle en personajes de la banda. Para ello deberán de superar diferentes retos cooperativos y unidades competenciales en equipo con diferentes organizaciones (parejas, tríos, gran grupo, etc.), avalados por un Modelo de Educación Deportiva general. La plataforma de la que se hará uso es MyClassGame y su duración abarcará el segundo y tercer trimestre.
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Olimpiadas de bádminton
SA de bádminton para 4º de ESO.
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Operación Gran Musical
Los alumnos inicialmente adquieren conocimientos acerca del significado y sentido de la danza, el baile y las coreografías. Se familiarizan con conceptos de índole musical: ritmos, tiempos musicales, tempo...Adquieren capacidad rítmica a través de la práctica de actividades coreográficas básicas con base musical supervisadas por el docente. Forman grupos de actividad para diseñar y crear coreografías de forma autónoma que posteriormente exhibirán públicamente en clase de educación física en ...
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Jugamos a RinGol
SdA para el proyecto "Competencia digital para el docente B2"
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Me mantengo en forma hasta el final 1ºESO
Portal en el que encontrarás todos los recursos digitales de tu asignatura de educación física
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Hábitos de vida saludables
Hábitos de vida saludables
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
BIENVENIDOS AL CIRCO
Situación de aprendizaje de Habilidades Circenses
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
NOS VAMOS DE FERIA
Situación de aprendizaje para construir juegos de tiro y precisión con material autoconstruido y organizar los juegos como casetas de feria para realizar una actividad para todo el centro durante un recreo.
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Los juegos de nuestros abuelos
Situación de aprendizaje donde aprenderemos la cultura de Andalucía a través de los juegos populares y tradicionales. En este recurso se recopilan todos aquellos materiales elaborados como ejemplos para la formación en eXeLearning a los que se hace referencia en los videotutoriales publicados en la siguiente lista de reproducción: Aprendiendo eXeLearning.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Proyecto "Got Talent" | Educación Física
El proyecto "Gol Talent" es una iniciativa educativa innovadora, diseñada específicamente para el área de Educación Física, y desarrollada utilizando la plataforma Exelearning. Este recurso tiene como objetivo principal promover el desarrollo integral de los estudiantes a través de la práctica del fútbol, combinando habilidades físicas, cognitivas y socioemocionales.
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SdA: ¿eres real food?
En esta situación de aprendizaje se pretende que la Educación Física sea una guía para elaborar una dieta equilibrada, diferenciando los alimentos ultraprocesados respecto a la comida real con el objetivo de que el alumnado sea capaz de elaborar una compra y menú saludable.
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UNITAT DIDÀCTICA JOCS DEL MÓN.pdf
SA Juegos del Mundo
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S.A. Los juegos de nuestros abuelos
Situación de aprendizaje donde aprenderemos la cultura de Andalucía a través de los juegos populares y tradicionales. En este recurso se recopilan todos aquellos materiales elaborados como ejemplos para la formación en eXeLearning a los que se hace referencia en los videotutoriales publicados en la siguiente lista de reproducción: Aprendiendo eXeLearning.
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Los Juegos Tradicionales y Populares
Recurso digital para trabajar los Juegos Tradicionales a través las plataformas digitales. Imagen de #Pixabay
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PROYECTO HÁBITOS SALUDABLES-HEALTHY LIFE.
La actividad se desarrolla en el marco de los hábitos saludables e higiénicos dentro la asignatura de educación física. El alumnado de la clase se agrupa en 5 equipos. A cada grupo se le asigna un parámetro dentro los 5 hábitos planteados: ejercicio físico, alimentación, hidratación, higiene y sueño. El proyecto consiste fundamentalmente en que cada grupo de alumnos busque información, diseñe y edite una presentación y prepare la exposición del parámetro asignado. Cada equipo deberá elabor...
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