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Tutorial sobre GDevelop para crear un videojuego. 13. Marcador puntuación y vida. Parte 2
Tutorial sobre GDevelop para crear un videojuego - 13. Marcador puntuación y vida (parte 2).Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Tutorial sobre GDevelop para crear un videojuego. 12 marcador puntuacion vida parte 1
Tutorial sobre GDevelop para crear un videojuego - 12. Marcador puntuación y vida (parte 1).Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Tutorial sobre GDevelop para crear un videojuego. 11. Música en las escenas
Tutorial sobre GDevelop para crear un videojuego - 11. Añadiendo música en las escenas.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
NOS ORIENTAMOS EN EL MEDIO
Durante las próximas sesiones vamos a embarcarnos juntos en un proyecto muy especial que hemos titulado “NOS ORIENTAMOS EN EL MEDIO”. . El objetivo final de este proyecto será la creación, entre todos y todas, de una recopilación o banco de rutas. Estas rutas partirán desde nuestro IES y llegarán hasta distintos puntos de la localidad que cada pareja elegirá previamente. La idea es que cada grupo diseñe, realice y documente su propio recorrido, de manera que, al finalizar, contemos con una...Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Tutorial sobre GDevelop para crear un videojuego. 10.-Portada, instrucciones y fin del juego
Tutorial sobre GDevelop para crear un videojuego - 10. Añadiendo portada, instrucciones y fin del juego.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Traducir en la era de la IA: rigor filológico y competencia digital en Griego I
Proyecto para alumnado de 1º de Bachillerato de Griego I que combina traducción de textos griegos clásicos con el uso crítico de herramientas digitales e inteligencia artificial. El alumnado realizará un análisis morfológico y sintáctico, traducirá un texto adaptado y comparará su versión con la generada por IA, desarrollando al mismo tiempo competencias digitales, lingüísticas y éticas. El objetivo es aprender a traducir con rigor filológico y pensamiento crítico, priorizando el proceso sobr...Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Píldoras formativas - Transporte y Logistica Centro de Excelencia I.E.S. EL TABLERO
Este recurso educativo, impulsado desde el Centro de Excelencia Nacional I.E.S. El Tablero, reúne una completa colección de 20 píldoras formativas protagonizadas por empresas referentes del sector. A través de este entorno virtual, se explora de forma transversal el impacto de las tecnologías disruptivas en la Logística 4.0. El recorrido abarca los pilares fundamentales de la transformación digital de la cadena de suministro: optimización mediante Inteligencia Artificial y Big Data, automat...Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Control remoto 2º SMR (SSH, VNC y RDP)
En este recurso se trabaja el acceso y control remoto de sistemas, contenido correspondiente al Resultado de Aprendizaje 6 del módulo profesional 0227 Servicios en Red del ciclo formativo de Grado Medio de Técnico en Sistemas Microinformáticos y Redes. El recurso se estructura en dos partes diferenciadas: una primera de carácter teórico, en la que se presentan los principales protocolos y herramientas de control remoto (SSH, VNC y RDP), y una segunda de carácter práctico, en la que se lleva a...Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
SUMAS LLEVANDO
La matemática, solución para muchas dificultades que se presentan en el diario vivir.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Pequeños detectives de los números
Es una Situación de Aprendizaje destinado al alumnado de 5 años, del segundo ciclo de Educación Infantil. Enfocado al desarrollo de las destrezas lógica-matemáticas utilizando las Tecnologías de la Información y Comunicación de una manera lúdica y didáctica, haciendo un buen uso de estos medios. Con todo lo trabajado, la finalidad es que todos estos contenidos sirvan para la realización del producto final, el cual consiste en un breve podcast donde expliquen situaciones de conteo, suma y rest...Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Del aula a la ciudad
En este REA se propone una situación interdisciplinar en en la que, partiendo de la necesidad de conocer y los lugares del entorno del centro, así como sus representaciones y manera de orientarse con ellas, el alumnado irá vivenciando una serie de propuestas que les llevará a terminar diseñando e interactuando en ella, una ciudad a escala en el patio del centro. Se relacionan aprendizajes y tiempos de las áreas de Matemáticas, Ciencias Sociales y Educación Física.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
MI TUBO DE RAYOS X
Situación de Aprendizaje interactiva sobre el funcionamiento del tubo de rayos X, componentes, parámetros de exposición y seguridad digital. Diseñada para el módulo de Fundamentos Físicos y Equipos del CFGS en Imagen para el Diagnóstico y Medicina Nuclear.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
SistemaGestordeDatos.pdf
Este recurso educativo aborda los fundamentos de la programación y las bases de datos, proporcionando al estudiante una introducción práctica a conceptos clave como la lógica de programación, estructuras de control, y diseño de algoritmos. Además, incluye contenidos sobre gestión de bases de datos, modelos de datos, consultas SQL y buenas prácticas en el manejo de la información. El REA está orientado a facilitar el aprendizaje progresivo mediante ejemplos, ejercicios prácticos y actividad...Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
El carnaval de los animales
SdA Lenguaje musicalÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
B2 CD. PROYECTO "DE MAYOR ME GUSTARÍA SER..."
A lo largo de estas páginas se desarrollan los procesos elaborados para aplicar con el alumnado de 3º de primaria, desde el área de Conocimiento del Medio Natural, Social y Cultural, un proyecto que aborda la temática de la población y más concretamente los distintos sectores económicos. Para ello, se contemplan diferentes contenidos, materiales y recursos, actividades y tareas para su puesta en marcha en el aula, desde la perspectiva inclusiva de la competencia digital como eje vertebrador.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
EXPERIMENTAMOS CON LA MATERIA Y ENERGÍA
Esta situación de aprendizaje permite al alumnado comprender cómo la materia cambia y cómo la energía y las máquinas intervienen en dichos cambios, a través de la experimentación, la observación y la comunicación científica en un contexto significativo y motivador. Se trata de una propuesta interactiva para trabajar los contenidos de forma visual y manipulativa mediante actividades digitales en eXeLearning, favoreciendo la autonomía y la creatividad del alumnado.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
El carnaval de los animales
SdA Lenguaje musicalÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
MICROBIT: MICROMATES
Este REA pretende ser una herramienta para utilizar de manera lúdica la programación y la robótica en Educación Primaria. A través de retos aprenderán a programar la placa Micro:bit, al finalizar la misión el alumnado será capaz de llegar a un código final en el que la placa se convierta en nuestra entrenadora de cálculo mental. Se han utilizado distintos bloques de programación, escalando el nivel de dificultad. Título del REA: MICROMATES Etapa: Primaria Curso: 6º Áreas: MatemáticasÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Los exploradores de la vida
Funciones vitales de los seres vivos: obtención de materia y energía, relación con el entorno, clasificación de los seres vivos.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Un paseo por la Historia del Vestuario escénico
La creación de esta situación de aprendizaje supone un paseo para conocer una breve historia del vestuario escénico en las siguientes épocas: Grecia, Roma, Edad Media, Renacimiento, Ilusionismo, Siglo XIX, Naturalismo, Simbolismo, Siglo XX, Expresionismo, Dadaísmo, Surrealismo, Futurismo, Constructivismo, Bauhaus, Teatro gráfico, Diseño ambiental y Diseño/tecnología. Por medio de una serie de actividades a rellenar, el alumnado tendrá competencia en la distinción de géneros escénicos y situ...Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso


