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Mi Museo Imaginario de las 5 Pieles
Mi Museo Imaginario de las 5 PielesÁrea de conocimientoTipo de recurso -
Visitando una exposición de arte
Visitando una exposición de arteÁrea de conocimientoTipo de recurso -
Interacción oral: Summer escapes
Interacción oral: Summer escapesÁrea de conocimientoTipo de recurso -
Expresión oral: What I did yesterday
Expresión oral: What I did yesterdayÁrea de conocimientoTipo de recurso -
Interacción escrita: A new friend
Interacción escrita: A new friendÁrea de conocimientoTipo de recurso -
Expresión escrita: A memorable night
Expresión escrita: A memorable nightÁrea de conocimientoTipo de recurso -
Geometría con Scratch
Como introducir la programación con Scratch en las matemáticasÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Proyecto Scratch instalaciones eléctricas básicas
Se trata de un proyecto en el que se presenta la memoria de trabajo y un ejemplo de programa en Scratch para el aprendizaje de los circuitos básicos de control de iluminación en instalaciones eléctricas en viviendas básicas.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Iluminando mi casa
Introducción al tema de la electricidad y sus aplicaciones en la vida real.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Proyecto final
Proyecto alumnos de Laboratorio Formación ProfesionalÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Los instrumentos del aula
Proyecto final del cursoÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
ERRE QUE ERRE
El REA aborda de forma genérica el reciclaje, aportando información sobre el proceso que sufren los residuos en las plantas de tratamiento y el beneficio medioambiental que supone.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Semiconductores
Recurso Educativo Abierto (REA) sobre Semiconductores, dentro de la Unidad Didáctica "Electrónica Analógica" de la materia de Tecnología de 4º Curso de ESO. Elaborado para el curso "Creación de Recursos Educativos Abiertos para la enseñanza de las Matemáticas, las ciencias y la Tecnología (STEM)" del INTEF, Octubre 2015.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
La seducción de la opulencia.
Análisis de publicidad y creación de un contra anuncio con herramientas TIC.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Tema 1 Haciendo Ciencia
En esta unidad revisaremos el método científico, sus fases, el tipo de magnitudes, el Sistema Internacional, el cambio de unidades, el manejo correcto de algunos instrumentos de medida y de material de laboratorio.Tipo de recurso -
El folklore también mola
Proyecto para 6º de Educación Primaria en el que se pretende que los alumnos investiguen acerca de las tradiciones arísticas y autóctonas de nuestro entorno.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Electricidad: Iluminando mi casa
Introducción a la electricidad, obtención, uso, circuitos eléctricos, magnitudes básicas, Ley de Ohm, cálculo de magnitudes, tipos de circuitos (diferencias, aplicaciones). Proyecto final, diseñando la instalación de mi casa)Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
ESTUDIO DE LOS HONGOS DE INTERÉS COMERCIAL DEL CONTORNO
Proyecto Flipped diseñado para la materia de Biología y Geología de 1º de Bachillerato. La Comunidad de Montes que gestiona los pinares que rodean el centro educativo nos encarga un estudio sobre los hongos presentes en estos bosques. Concretamente, están interesados en aquellos con valor comercial para su posible explotación. Para ello nos piden un inventario de los hongos presentes, lo más detallado y su potencial comercial centrado en aquellos comestibles. El alumnado trabajará individualm...Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Montaje y Mantenimiento de Equipos. Juego de identificación de componentes de placa base
Es un programa en scratch para jugar identificando los diferentes componentes de una placa base. Asimismo, se ha programado siguiendo los estándares de POO, con lo que resulta fácil de aprender, modificar y extender el códigoÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Proyecto energía y medioambiente 6º CCNN y ejemplo producto final SCRATCH
El contenido es un proyecto elaborado para conseguir los objetivos del currículo de CCNN de 6º de primaria en lo referente a los contenidos sobre energías y el medioambiente. Se añade un ejemplo de producto final elaborado con el programa SCRATCH para la evaluación.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso


