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Feste e tradizioni in Italia
Éste es nuestro reto, responder a la siguiente pregunta guía: ¿Cómo celebran los italianos sus fiestas tradicionales? ¿Son las mismas en todo el país? El alumnado implicado no sólo mejorará sus habilidades lingüísticas, sino también su competencia sociocultural y tecnológica. Este proyecto pretende conseguir que los alumnos describan las fiestas de las regiones de Italia. El primer paso es estudiar las diferentes regiones y sus peculiares tradiciones, a nivel global, para poder decidir qué ci...Tipo de recurso -
Proyecto El Zoológico
El proyecto del Zoológico tiene como objetivo principal la creatividad y la interacción donde los niños diseñan el "espacio ideal" donde creen que deberían vivir los animales felizmente y nosotros los podamos disfrutar desde el respeto y cuidado.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
El hombre y los animales
El hombre y los animalesÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
tarea_3
Proyecto final de María Díaz del curso ABP. Aprendizaje basado en proyectos (Secundaria y Bachillerato) Tarea del INTEF.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Aprendo fracciones con Scratch
Proyecto para aprendizaje de fracciones aprendiendo a programar en Scratch en el aula.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Proyecto "Las calles de mi pueblo"
Se trata de un proyecto a desarrollar con alumnos de Secundaria, interdisciplinar, en el que los alumnos descubrirán el por qué de los nombres que tienen las calles de su pueblo, entre otros datos y curiosidades. Crearán un mapa interactivo con la información y una App móvil para guiarse por el pueblo que contendrá también la información de cada calle.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
un_proyecto_solidario
Proyecto solidario realizado en el curso de aprendizaje por proyectos en Primaria 2017 por el equipo A3Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
calculador_de_valores_de_resistencias_comerciales
Ejercicio para el curso en línea "Pensamiento computacional en el aula con SCRATCH". Se trata de realizar un programa con la herramienta SRATCH que permita calcular el valor nominal de una resistencia eléctrica comercial introduciendo los colores de sus bandas.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
La Expresión de la Subjetividad
Este proyecto surge ante la necesidad de motivar a los alumnos de 2º de bachillerato dentro de la asignatura de Dibujo Artístico por medio del análisis de sus emociones, a través de artistas que expresaron y expresan sus inquietudes con sus obras artísticas (plásticas, escultóricas, audiovisuales, musicales...). Estos alumnos se encuentran acabando una etapa educativa importante y difícil para ellos, se sienten en muchas ocasiones desmotivados, cansados y sobrepasados por muchas situaciones. ...Tipo de recurso -
ABP: Las empresas de mi comarca
Este documento forma parte del trabajo realizado en el curso de formación en línea Aprendizaje Basado en Proyectos (Secundaria y Bachillerato), que comenzó en marzo de 2017.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
actividad_final_conocemos_las_emociones
Proyecto para Educación Infantil, en concreto 4 años sobre las emocionesÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
proyecto_-_mi_colegio_tambien_tiene_cine
Se trata de la realización de un proyecto para la etapa de Educación Infantil y, más concretamente, para los alumnos de 5 años. En él, se describe el contexto donde se lleva a cabo, así como hay incluido un CANVAS y otros aspectos importantes que se han desarrollado. Estos son: - La pregunta guía. - El producto final. - Los recursos necesarios. - La secuencia de las actividades. - La evaluación. Entre otros.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Proyecto con palancas
Cálculo de palancas utilizando la ley de la palanca a través de ScratchÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
enriquece_tu_formcion_abp
proyecto de ABP donde la fonación y el idioma se ofrece como herramienta para encontrar empleoÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Proyecto: misión el bosque.
Proyecto para trabajar con tercero de primaria muy versátil y adaptable a diferentes edades educativas.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
La Cinemática
La cinemática, el movimiento, es una de las principales áreas de la física y es muy importante vincular el contenido conceptual-físico-matemático a un contexto cotidiano. Al trabajar desde un contexto cotidiano podemos trabajar y profundizar en el desarrollo de la visión científica del mundo que nos rodea. Además, el movimiento también es un excelente tema para trabajar la competencia matemática en el entorno cotidiano. En el presente REA abordaremos los diferentes tipos de movimiento (MRU, ...Tipo de recurso -
Cálculo de presupuesto de potencias en radioenlaces de microondas
Proyecto para el cálculo de presupuesto de potencias en radioenlaces de microondas empleando ScratchÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Descubriendo el átomo (Proyecto AbP)
Proyecto AbP dirigido a alumnos de 2ºESO cuyo producto final consiste en el diseño de una tabla periódica interactiva. Este producto final será un gran contenedor de los artefactos generados en las distintas fases, combinando las tareas propias de investigación con actividades plásticas, artísticas, lingüísticas y el uso de herramientas digitales.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Let's Scratch a Story
Proyecto para crear una historia en Scratch.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso


