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Aplicación "Narrable" para narrar imágenes visuales
Con el permiso de M. Eugenia, de la que estoy aprendiendo muchas cosas en este curso, os presento esta aplicación que usó ella para presentar su "Proyecto Memorable" en su blog Mavensol que no puedes perderte. Se trata de una sencilla aplicación que permite narrar, contar, hablar imágenes visuales, fotografías. Se llama "Narrable" y os dejo un vídeo tutorial sobre su uso, extraído también de la web de M. Eugenia C... -
MOBILE LEARNING: una experiencia de aplicación en el aula
Aprovechando el puente para contaros qué estoy haciendo en mis clases. Una experiencia chulísima en la que los alumnos están trayendo al aula sus teléfonos móviles o tabletas. http://maestroenredado.blogspot.com.es/2014/12/mobile-learning-una-experiencia-de.html -
Aplicación exe-learning de ortografía
Aplicación propia de exe-learning con contenidos ortográficos. Se ofrece en primer lugar el diseño propio de una programación, con los objetivos, los contenidos y la metodología propuestas. A continuación, se desglosan las normas básicas con sus correspondientes ejercicios. Finalmente, se ofrece un examen para la autoevaluación y el repaso.Área de conocimientoContexto educativo -
DeCuentos, una aplicación gratuita de video-relatos para dispositivos móviles
Esta app contiene una selección de vídeo-relatos donde los sonidos y las voces, las manos y los objetos reinventan los cuentos de siempre y nos descubren otros nuevos para mirar, escuchar y disfrutar en las ocasiones y lugares que prefieras. -
Sumopaint: Creando nuestras obras de arte.
Utilizamos Sumopaint, aplicación online y gratuita, para crear nuestras propias composiciones gráficas.Área de conocimientoContexto educativo- Bachillerato
- 10 - 11 años / Quinto curso
- 11 - 12 / Sexto curso
- 14 - 15 años / Tercer curso
- 15 - 16 / Cuarto curso
- 8 - 9 años / Tercer curso
- 9 - 10 años / Cuarto curso
- 6 -7 años / Primer curso
- 7 - 8 años / Segundo curso
- 12 - 13 años / Primer curso
- 13 - 14 años / Segundo curso
- Enseñanzas de artes plásticas y diseño
- Enseñanzas de música
- Enseñanzas de danza
- Enseñanzas de arte dramático
- Educación primaria
- Educación Infantil
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Iniciando el aprendizaje de la aplicación Excel
Se trata de una actividad que podemos realizar con los alumnos, en mi caso, con los de ciclos formativos, donde trabajan con aplicaciones ofimáticas,para aprender el uso de Excel. En esta tarea, identifican cada elemento de la ventana de la hoja de cálculo, para poder comenzar a usarla de forma correcta. El uso de Skitch, nos deja una imagen muy clara de ello. http://www.evernote.com/shard/s292/sh/fb6307c2-0316-4389-a294-bb566fe7d13d/424160dcb24b2535cdc2a8a827d631b8 -
Guía para la formación en centros sobre las competencias básicas y aplicación digital
El Ministerio de Educación, Cultura y Deporte (MECD), a través del Centro Nacional de Innovación e Investigación Educativa (CNIIE), presenta a la comunidad educativa, esta Guía para la formación en centros sobre las competencias básicas y aplicación digital, fruto del esfuerzo y el trabajo cooperativo de diversas administraciones, instituciones y centros educativos durante los últimos años.(Este documento puede descargarse ... -
Decuentos
DeCuentos es una app para android e IOS de la Fundación Germán Sánchez Ruíperez, a través delCentro Internacional del Libro Infantil y Juvenil (CILIJ), con la que podemos ver a través de vídeos la narración de diferentes cuentos. Con estos videorrelatos podremos fomentar el gusto por la lectura, ya que de una forma divertida nos veremos inmersos en los cuentos. Existen narraciones en diferentes idiomas. El carácter móvil y ...Contexto educativo -
Aplicación para IPad Guixa 3.0
Se trata de una aplicación para IPad (me parece que pronto sacarán una versión para dispositivos móviles con Android) que facilita la realización de vídeos mediante el dibujo en una pizarra digital. Es facilísimo de utilizar, no requiere prácticamente ningún conocimiento previo y, aunque el proceso y el resultado son muy simples, supone una gran ayuda para los docentes. La aplicación registra el dibujo sobre la pizarra y, a...Área de conocimiento -
Evernote: organizando tu información personal
Evernote es una aplicación informática en el quese puede guardar todo tipo de informaciónconservando su formato original.Área de conocimientoContexto educativo- Bachillerato
- 10 - 11 años / Quinto curso
- 11 - 12 / Sexto curso
- 14 - 15 años / Tercer curso
- 15 - 16 / Cuarto curso
- Enseñanza oficial de idiomas
- 8 - 9 años / Tercer curso
- 9 - 10 años / Cuarto curso
- 6 -7 años / Primer curso
- 7 - 8 años / Segundo curso
- 12 - 13 años / Primer curso
- 13 - 14 años / Segundo curso
- Enseñanzas de artes plásticas y diseño
- Enseñanzas de música
- Enseñanzas de danza
- Enseñanzas de arte dramático
- Educación Infantil
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Matemáticas y finanzas en 4º ESO
Unidad Didáctica para trabajar conceptos financieros en las matemáticas de 4º ESOÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Aplicacion interactiva exelearning de ortografia
Aplicación propia de exe-learning con contenidos ortográficos. Se ofrece en primer lugar el diseño propio de una programación, con los objetivos, los contenidos y la metodología propuestas. A continuación, se desglosan las normas básicas con sus correspondientes ejercicios. Finalmente, se ofrece un examen para la autoevaluación y el repaso.Contexto educativoTipo de recurso -
Una aplicación de la proporcionalidad: Los porcentajes.
Actividades para calcular el porcentaje de una cantidad y para calcular aumentos y disminuciones porcentuales.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso


