PROCOMÚN
Mostrando resultados 1 a 20 de un total de 49
-
AVENGERS ANIMALES EXTINCIÓN
Actividad de conocimiento del medio para el alumnado de 2º de primaria. En dicha actividad se va a buscar información en una página web sobre diferentes tipos de animales en peligro de extinción para luego ponerlo en común en equipos. Tematizado de Avengers.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
RECURSO EDUCATIVO-ANIMALES.pdf
La creación de un póster en Canva sobre los tipos de animales vertebrados y sus características principales está dirigida al alumnado de 2º de Educación Primaria (7-8 años), dentro del área de Conocimiento del Medio Natural, Social y Cultural. Esta actividad promueve el aprendizaje activo, la participación y el descubrimiento, ya que los alumnos deben buscar información en Internet (con apoyo del docente), diseñar su propio póster y presentarlo a sus compañeros. Para enriquecer el proceso, se...Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
PADLET Animales
Se trata de un recurso digital interactivo creado en Padlet, dirigido a alumnado de segundo de primaria. Consiste en un muro editable para que el alumnado investigue sobre animales y cree un contenido digital por grupos. A su vez, utilizan la heramienta Canva para crear infografías y poder subirlas al muro. Lo que se pretende con esta plantilla es que se fomente la creación de contenido multimedia y el trabajo cooperativo. El alumnado accede a través de un código QR al recurso educativo ...Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
EXPLORADORS REGENE ANIMAL.pdf
• El recurs ha sigut elaborat en kahoot, en el que es planteja una situació d’aprenentatge orientada al regne animal. Està dirigida a l’alumnat de segon de primària, 7-8 anys en l’àrea de Coneixement del medi. -OBJECTIUS: · Comprendre i interpretar fenòmens naturals i socials utilitzant estratègies d’indagació. ·Formular preguntes, plantejar hipòtesis i buscar evidències. ·Utilitzar dispositius i eines digitals per observar, registrar dades i representar informació. ·Valorar l’impacte de...Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Infografía trabajo animales vertebrados.pdf
Infografía en la que se detallan los pasos a seguir para la elaboración del producto final de la situación de aprendizaje sobre los animales vertebrados.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Animales vertebrados_0.pdf
Infografía incompleta creada con PowerPoint (.pptx) a trabajar en clase sobre los cinco grupos de animales vertebrados, dirigida al alumnado de 2º de E.P.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Animales vertebrados.pdf
Explicación de un trabajo en grupo sobre los animales vertebrados.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
¿Qué sabes de...Animales?
Tablero para conocer y compartir los conceptos que tienen adquiridos los alumnos y alumnas de cursos anteriores. Ayuda a realizar una lluvia de ideas y poner en común diferentes puntos de vista. https://view.genially.com/686634511f41cfe42bc9c882/interactive-content-que-sabes-deanimalesÁrea de conocimientoContexto educativo -
WHERE DO THEY LIVE
Actividad en la que el alumnado clasifica vocabulario de animales en inglés en función de donde viven (casa, granja o bosque).Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Creditos_Licencia_Zoopolis_FINAL.pdf
Zoópolis es un recurso digital interactivo dirigido a alumnado de 2º de Primaria. A través de un entorno visual atractivo y accesible, permite explorar los principales grupos de animales, conocer sus características y reflexionar sobre la importancia de cuidar la biodiversidad. Incluye actividades lúdicas, vídeos y retos adaptados para favorecer un aprendizaje inclusivo y significativo.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Detectives de animales-Presentación para crear contenido digital (2ºPrimaria)
Presentación interactiva que sirve como ejemplo para el alumnado de 2º de Primaria para la actividad que tienen que realizar sobre competencia digital en Lengua Castellana. El objetivo es buscar información sobre animales del mundo y crear contenidos digitales a partir de ella.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Avengers Academy Comp.digital B1.pdf
Actividad de coneixement del medi para alumnado de 2º de primaria. En dicha actividad van a buscar información en una página web sobre diferentes tipos de animales en peligro de extinción para luego ponerlo en común con sus compañeros. Está tematizado con los Avengers donde, actuándo como unos superhéroes, han de conocer bien a los animales que deben salvar.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Animals en perill d'extinció
Els alumnes han d'omplir una fitxa tècnica sobre un animal en perill d'extinció fent una recerca en internet i completant la informació.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Exploramos la vida
Situación de Aprendizaje sobre los seres vivos para 2º de primariaÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Libro de las curiosidades animales licencia.pdf
Con este libro el alumnado puede conocer algunas curiosidades de diferentes animales. Con la actividad trabajamos la lectoescritura, así como diferentes conceptos del área de Conocimiento del Medio.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
ANIMALES FANTÁSTICOS
https://app.genially.com/editor/680773933d2b544aa1985aaaÁrea de conocimientoContexto educativo -
ANIMALES FANTÁSTICOS
Recurso digital interactivo elaborado con Genially para alumnado de segundo de primaria. Está diseñado para fomentar la creatividad, la competencia digital y la investigación guiada. El recurso permite al alumnado crear la ficha de un animal inventado, combinando información real con imaginación. https://view.genially.com/680773933d2b544aa1985aaa/interactive-content-animales-fantasticosÁrea de conocimientoContexto educativo -
MEMORY_ANIMALS_SEGON_PRIMÀRIA
Activitat que mostra un trencaclosques de memorització per associació a una paraula i la seua imatge. Imatges i paraules ocultes amb un animal o un altre i tenim que localitzar les parelles triant i provant, decobrint les cartes de dos en dos. El mateix programa li dona la volta a una imatge, de la qual tenim que trobar la seua parella. Aquest recurs està acopanyat de una veu explicant el que tenim que fer, a més de imatges que faciliten la comprensió tant per al alumnat nouvingut com per a...Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
DICTAT MUT.pdf
• L’activitat s’anomena “Com es diu aquest animal?” i consistix en un dictat mut on l’alumnat haurà de visualitzar unes imatges a la pissarra digital dels animals treballats a l’àrea de projecte, i haurà d’emplenar les taules nivellades. A més afegir a aquesta llista dos animals més escollits i ficats per l’alumnat des de la seua propia tablet i crear la seua llista d’animals.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Explorando el mundo animal con robots
Este proyecto busca integrar la robótica educativa y el pensamiento computacional en el aprendizaje de los animales y sus hábitats en Ciencias Sociales. A través de la programación de robots, el alumnado de segundo de primaria desarrollará habilidades de orientación espacial, secuenciación de instrucciones y resolución de problemas mientras explora los ecosistemas.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso


