PROCOMÚN
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Diseña, construye e ilumina una casa a prueba de inundaciones
El objetivo principal de este proyecto es afianzar los saberes básicos adquiridos por los alumnos a lo largo del curso, integrando planificación, diseño, estructuras, electricidad y mecanismos, de una manera global, práctica y colaborativa. Se busca que el alumnado desarrolle habilidades de diseño con Tinkercad, aplique conocimientos sobre estabilidad de estructuras y principios eléctricos, y utilice mecanismos y transmisión de movimiento en el diseño de un sistema de elevación. Además, se p...Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
CHITCHAT PODCAST.zip
Projecte per a grups de 2ESO. Creació d'un podcast sobre un escriptor o escriptora en anglés.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Métafora visual del proyecto : los juegos de ayer, de hoy y de siempre
La metáfora visual del proyecto : Los juegos de ayer, de hoy y de siempre quiere reflejar el diálogo generacional e intercultural, lo que nos aproxima y une. Intenta reflejar la sinergia positiva del juego por lo que se refiere a transmisión de saber, inclusión, trabajo en equipo, colaboración, cooperación, aprendizaje y en definitiva emoción.Área de conocimientoContexto educativo -
DIME QUIÉN ERES
Dime quién eres es un proyecto para trabajar las habilidades sociales de los alumnos/as y mejorar sus relaciones interpersonales, asumiendo los dos principales retos de las redes sociales: la privacidad y la convivencia.Área de conocimiento -
Mi metáfora visual
Comparto mi metáfora visual del proyecto titulado EnDiPo (English Digital Portafolio)Contexto educativo


