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¡A POR EL TANGRAM!
Situación de aprendizaje diseñada para la materia de Tecnología y Digitalización I. 2º ESO.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Animales
https://view.genially.com/67f7ecb29e9f68accc22dc90/interactive-content-construint-animaladesÁrea de conocimientoContexto educativo -
Animales Geométricos
En esta Situación de Aprendizaje los y las estudiantes crearán digitalmente (Polypad) retos para Tangram y después, todos juntos, crearemos una presentación con los retos propuestos.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
TANGRAM
Utilización del Tangram para reforzar los conceptos de áreas y perímetros de figuras planas.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso


