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Sensores del automóvil
Actividad para aprendizaje de los sensores del automóvil.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
PRESENTACIÓN UD 8 SUSPENSIÓN Y DIRECCIÓN - Tipos de suspensión
Presentación unidad 8Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
COMOUSARTEAMSpdf.pdf
PDF para explicar al alumnado de 3 y 4 de primaria a usar el chat de TeamsÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Montaje y verificación de un cuadro general de protección para una vivienda
El alumnado aprenderá a realizar el montaje de un cuadro general de protección para una vivienda, siguiendo un esquema eléctrico previamente diseñado. Para ello, se utilizarán metodologías activas como el aprendizaje basado en la práctica y la resolución de problemas. Se hará uso de recursos digitales como simuladores de circuitos eléctricos, guías interactivas y herramientas de evaluación en línea. Se busca que el alumnado desarrolle competencias técnicas en instalación y verificación de pro...Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Diseño y Puesta en Valor de la Plaza Medina Azahara como Espacio Joven
Situación de Aprendizaje para tratar los contenidos de expresión gráfica por medio de la creación de unos planos y bocetos para la rehabilitación de un espacio abierto en desuso para destinarlo como Espacio-Joven.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Proyecto SEA
El alumnado llevará a cabo el desarrollo de un proyecto técnico para la instalación de un sistema fotovoltaico en un edificio industrial. A lo largo del proceso, deberá evaluar los requerimientos energéticos, elegir los componentes más apropiados, estimar la generación de electricidad, emplear software especializado para realizar simulaciones y argumentar la viabilidad económica de la instalación.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Brazos Robot
El contenido de este REA pretende, mediante una metodología por proyectos, la construcción de unos brazos robot mediante el empleo de servomotores gestionados por un ArduinoÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Bestiario Australiano para 4º de Educación Primaria.pdf
Actividad que consiste en una b´úsqueda de información sobre un animal de Australia que incluye una plantilla para su realización.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
MÁQUINA DE EFECTOS ENCADENADOS
Aprendemos mecanismos con la construcción de una máquina de efectos encadenadosÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
SdA ¡QUE EL RITMO NO PARE!
Situación de aprendizaje de programación de Micro:bit para Maqueen para 1º de ESOÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Producto final_1.zip
Producto final_Generador eólico, de la SdA: Electrónica analógica y digital para 4ºESO, Tecnología.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
herramientas de torno más habituales.pdf
Compendio de herramientas de torno más habituales.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
DECÀLEG DE CONDUCTA DIGITAL.pdf.pdf
Decàleg de conducta digital per l’ESOÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Cómo hacer una infografía en CANVA_guion.pdf
Paso a paso de cómo hacer una infografía en CanvaÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
CERCA D’INFORMACIÓ EN INTERNET.pdf
Presentació per a ensenyar a l'alumnat uns consells per a trobar en Internet informació el més veraç i actual possible.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
¿Un mundo feliz?
REA del módulo de Digitalización Aplicada a los Sectores Productivos Grado SuperiorÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
¿Un mundo feliz?
REA del módulo Digitalización Aplicada a los Sectores Productivos de Grado SuperiorÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
PARAMÉTRICAS-CNC.pdf
Este archivo muestra unas diapositivas que hablan del uso de las Paramétricas (Lenguaje de Alto Nivel ) en la programación en CNC. Haciendo hincapié en sus ventajas y desventajas.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Diseño y construcción de una casa inteligente
En esta situación de aprendizaje seremos capaces de diseñar y construir una casa inteligente. Aprenderemos a: - Conocer y diferenciar los tipos de materiales de uso técnico. - Diseñar una vivienda en 3D utilizando la herramienta digital Sketchup - Conocer las vistas de un objeto y dibujar los planos en 2D de la casa. - Construir la maqueta de la vivienda diseñada con cartón pluma. - Crear una página web donde alojar todos los aprendizajes que has adquirido en esta SDA y que...Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
PRÁCTICA ALTERNADOR.pdf
Práctica de comprobación de elementos del alternador una vez desmontado.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso