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Realidad Aumentada
conceptos sobre la realidad aumentadaÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
SdA: DOMOTIZANDO MI VIVIENDA
SdA: DOMOTIZANDO MI VIENDA PARA 1º BACHILLERATOÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Aplicaciones del Algebra Lineal en la Física y Mecánica
Aplicaciones del algebra lineal en la física y mecánicaÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
hidroelectricas
caudal del agua para generar energía eléctricaÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
cuidado de los animales
El IES dispone de muchos entornos verdes, en el que habitan gran numero de animales salvajes ardillas, pájaros y animales domésticos gatos y perros nuestro reto es robotizar su cuidado. Construiremos objetos para su ecosistema y los automatizaremos con robótica, ia , tecnología emergentes, internet de las cosas.. Procuraremos que nuestros proyectos sirvan para que los animales estén bien cuidados (comida, bebida, calientes) o llevar un control estadístico de su situación.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
PROYECTO DE DISEÑO Y PRODUCCIÓN DE UN OBJETO TRIDIMENSIONAL
Proyecto de diseño y producción de un objeto tridimensional dirigido al alumnado del primer curso de bachillerato, en la modalidad científico-tecnológico. Este proyecto está basado en tareas de trabajo en grupo, de carácter interdisciplinar, y se realizaría entre las materias de Tecnología Industrial y Dibujo Técnico y consiste en diseñar un objeto funcional, con una función sencilla, siguiendo el proceso de diseño y acabando con la realización de una presentación digital a modo de memoria y...Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Dibujo Técnico II: Curvas Cónicas
Proyecto sobre las curvas cónicas aplicadas en Dibujo Técnico II: Elipse, Parábola e Hipérbola.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
SdA - ¿Es de fiar la Inteligencia Artificial?
Situación de aprendizaje en la que el alumnado analiza críticamente las implicaciones de una tecnología que se está volviendo cotidiana en su vida: la inteligencia artificial.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
SdA 1: Máquinas térmicas que nos rodean
El alumnado está rodeado de las llamadas "máquinas térmicas" en su día a día y no es consciente. El motor térmico del coche de su familia (o de la moto), el frigorífico, el congelador, el aire acondicionado... son máquinas que implican energía térmica (calor) y trabajo. Cuando se las explicas en clase las perciben como entes abstractos no como objetos reales que ven a diario y tienen a mano. Por ello, el producto final de esta situación de aprendizaje es un vídeo grabado y editado por los pro...Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
How to to Identify Fake News Infographic.pdf
Infografía sobre cómo detectar fake news para clase de inglésÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
CompuARTE
REA para primer curso de Bachillerato que trabaja la introducción a los lenguajes formales de programación empleados en el software de cara a la generación de contenido plástico/visual. Parte de los conocimientos previos sobre el planteamiento de los problemas aritméticos. En él, el alumnado deberá adquirir las destrezas relacionadas con la definición de variables (y selección adecuada de identificadores). Posteriormente, diseñará murales/presentaciones/infografías con los aprendizajes adquir...Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Mi primera app
En esta situación de aprendizaje se pretende dotar al alumnado de los conocimientos y recursos necesarios para crear aplicaciones móviles sencilla en AppInventor.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Programando, ando
Este proyecto está orientado a enseñar a los estudiantes de segundo de Bachillerato los fundamentos básicos de la programación utilizando el lenguaje Python. A través de la actividad, los estudiantes aprenderán a crear programas sencillos que incluyen el uso de variables, estructuras condicionales, bucles y funciones, enfocándose en desarrollar habilidades de resolución de problemas y razonamiento lógico mediante la programación.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
APRENDE CON MI HISTORIA
Se trata de que el alumnado de 1º Bachillerato desarrolle una historia contada y guiada, usando la plataforma Scratch. Las diferentes historias podrán posteriormente ser trabajadas por alumnado de 1º ESO en las tutorías, ya que hablarán de temas de Hábitos de Vida saludable, Medio Ambiente, Igualdad, Interculturalidad, etc…Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Diseñamos un boomerang deportivo
REA sobre diseño de producto en Dibujo Técnico.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Tu sistema de control o robot. El control programado.
En este proyecto se utilizará un microcontrolador Arduino UNO. Como producto final se deberá crear un proyecto que solucione un problema o mejore un sistema ya existente de manera innovadora.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
S.A.1. Geometría plana y aplicaciones en el diseño
Actividad final del curso de CDD B2. Un exelearning con objeto de concretar la S.A.1 de la materia de dibujo técnico I.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
SA: Fabricación de juegos de ayer y de hoy.
El guion que se presenta contiene toda la información pedagógica, didáctica y práctica para la fabricación de productos de calidad, basándose en sus características técnicas y atendiendo a criterios de sostenibilidad de manera responsable y ética para el diseño y la construcción de juegos de mesa destinados a la donación al centros de mayores de la localidad.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Tecnología Digital para el Ahorro y Uso Sostenible del Agua
PROYECTO REA - 1º de Bachillerato (LOMLOE) Materias implicadas: - Creación Digital y Pensamiento Computacional (materia principal) - Ciencias Ambientales o Biología (interdisciplinar) - TecnologíaÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
ODS11: Programando una smart city
Controladores de la placa microbit. My Smart City . Conectando Tecnología y sostenibilidad. El futuro de las ciudades. En la actualidad, el 50 % de la población mundial reside en áreas urbanas y se proyecta que para el año 2050 esta cifra aumente al 70 %. ¿Cómo podemos conseguir ciudades mas sostenibles y pensadas para los ciudadanos que las habitan? En este reto de programación y creación de una ciudad inteligente los alumnos de nuestro centro han construido una ciudad inteligente y sosteni...Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso


