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SdA "El hogar del futuro"
Diseño y construcción de un prototipo tecnológico sostenible para el hogar del futuroÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
DISEÑAMOS Y CREAMOS UN DOMINÓ DE MADERA
Situación de aprendizaje para la materia de Tecnología y Digitalización en 2º ESOÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Situación de aprendizaje para 2 ESO. Tecnología y digitalización
SA2. Fomentando el reciclaje en el centroÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Electricidad
Situación de Aprendizaje de 2 ESO de electricidad Tercer trimestreÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
CONSTRUCCIÓN LÁMPARA CABINA INGLESA
Situación de aprendizaje para la asignatura de Tecnología y Digitalización sobre materiales y circuitos eléctricos. Este proyecto consiste en construir una lámpara, con forma de cabina telefónica inglesa, en el que se tratarán aspectos visuales y otros constructivos de materiales, eléctricos y memorias propios de la tecnología, así como la utilización de herramientas TIC para su elaboración. Este proyecto os motivará mediante la posibilidad de crear objetos propios para decorar vuestras habit...Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Creando Puentes hacia el futuro
Con esta situación de aprendizaje, se pretende que el alumnado de 2º ESO trabaje diferentes cuestiones relacionadas con las estructuras y que al mismo tiempo refuercen las competencia STEAM, la Competencia Digital y la Competencia Lingüística. Como producto final se construirá una estructura triangular de barras de papel conjuntamente con el Informe Técnico.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Mi personaje MineCraft
Con esta actividad se pretende inicial a los estudiantes en la expresión de ideas a través del dibujo técnico, para que puedan realizar la documentación técnica adecuada para la realización de cualquier proyecto. Con esta actividad se trabajan tanto las habilidades básicas del manejo de las herramientas de dibujo, la normalización y acotación, escalas y sistemas de representación diédrico, además de trabajar la visión espacial.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
SdA ¡POR UN MUNDO SOSTENIBLE!
Desarrollo de contenido formativo sobre SdA con eXeLearning.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
PROYECTO DE DISEÑO DE UN HUERTO ECOLÓGICO CON SISTEMA DE RIEGO
Guía para la elaboración de proyecto de la materia de Tecnología para nivel 2º ESO. Proyecto de diseño de un huerto ecológico con sistema de riego y construcción de maqueta.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Puente Autoportante
El puente es una estructura que permite el paso de personas, vehículos o mercancías sobre un obstáculo, como un río, un valle o una carretera. Los puentes se construyen desde hace siglos y han sido objeto de muchas innovaciones tecnológicas. El proyecto de construcción de un puente autoportante es una oportunidad para que los alumnos de 2º ESO conozcan los principios básicos de la construcción de puentes. Los alumnos aprenderán sobre los diferentes tipos de puentes, los materiales que se u...Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Politono para sordo y oyentes
Politono Inclusivo con ArduinoÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Situación de Aprendizaje (SdA) Portalápices múltiple.
Situación de aprendizaje PORTALÁPICES MÚLTIPLE.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Situación de Aprendizaje "Creamos y expresamos objetos tecnológicos"
Situación de Aprendizaje para 2º ESO de la materia Tecnología y DigitalizaciónÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
La habitación de mis sueños
En esta situación de aprendizaje el alumno aprenderá a usar las escalas, aprenderá a calcular y decidir la escala de reducción adecuada para una representación y aprenderá a construir una representación (en este caso maqueta) a la escala decidida.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Situación de Aprendizaje. Ordenador a tu medida
Realización de una presentación donde el alumnado deberá conocer los principales elementos de un ordenador para después elegir qué ordenador podrían comprar con un presupuesto limitado, y con qué prestaciones, según las necesidades que tengan.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Proyecto conozco mi museo.
Se trata de un proyecto dirigido al alumnado de 2º de ESO de la materia de Tecnología y Digitalización, con el que a través de diferentes tareas de trabaja la expresión gráfica, análisis de objetos, creación y publicación de contenidos en diferentes plataformas y la iniciación a la programación por bloques.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Situación de Aprendizaje "Creamos y expresamos objetos tecnológicos"
Situación de Aprendizaje para 2º ESO de la materia Tecnología y DigitalizaciónÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
El coche-robot arqueólogo
Realización de un coche- robot que ayude en las tareas de arqueología.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
MI PUENTE
Proyecto grupal - Exposición, destinado y realizado por alumnos/as de 2º ESOÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
MI PROPIO VIDEOJUEGO
La temática elegida es el diseño y creación de su propio videojuego. Este proyecto gira en torno a una SdA dirigida, en línea con mi rutina de pensamiento 1.1, a un grupo de 22 alumn@s de 2ºESO, concretamente en la materia de CyR. La misma se desarrollará a lo largo de 10 sesiones.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso


