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Atrapados en las Redes
Este Recurso educativo les ayudará a desarrollar los saberes básicos del bloque “Tecnología y digitalización”, puesto que les permitirá ser ciudadanos digitales competentes, responsables y críticos.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Programación en Scratch
Programación en Scratch para tercer ciclo de primariaÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Conociendo nuestro huerto.
Realizaremos un estudio de las plantas que encontramos en nuestro huerto. La información la vincularemos a un código QR.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
MI BARRIO. MI TIERRA MIS CAMINOS
Esta SdA está diseñada para un curso de 6º de Educación Primaria. El producto final será “LA CREACIÓN DE UN PLANO VIRTUAL PARA PRESENTAR SU BARRIO”. Utilizarán líneas y figuras geométricas para señalar los lugares de interés y explicarán cómo desplazarse de un sitio a otro. Se prevé que este trabajo se realice en un periodo de tres semanas y se llevará a cabo en Lengua Castellana y Literatura y Matemáticas, principalmente, ya que se aprovechará alguna sesión de otras materias para trabajar es...Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
¡Semillas blogueras!
El alumnado creará un blog de aula como espacio colaborativo donde publicará productos digitales de distintas asignaturas. En cada materia, desarrollarán productos específicos (infografías, vídeos, podcasts...) relacionados con los temas trabajados, todos ellos publicados en el blog de aula. Se fomentará la investigación, el pensamiento crítico y las competencias digitales.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
¡Semillas blogueras!
El alumnado creará un blog de aula como espacio colaborativo donde publicará productos digitales de distintas asignaturas. En cada materia, desarrollarán productos específicos (infografías, vídeos, podcasts...) relacionados con los temas trabajados, todos ellos publicados en el blog de aula. Se fomentará la investigación, el pensamiento crítico y las competencias digitales.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
SdA "INNOVACIÓN INDUSTRIAL"
Este recurso de aprendizaje está diseñado para proporcionar a los estudiantes el conocimiento y las habilidades necesarias para desarrollar la Competencia Digital en un nivel intermedio (B2). A lo largo de esta unidad, los estudiantes aprenderán a utilizar herramientas digitales de manera efectiva, aplicar normas de seguridad en línea y comprender conceptos clave de la alfabetización digital.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Superhéroes del Ciberespacio
En este proyecto colaborativo los alumnos del 3º ciclo de Primaria aprenden a navegar seguros por Internet mientras realizan una serie de tareas en formato digital que les llevará a la elaboración de un producto final en forma de muro interactivo.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Cómo buscar información fiable en internet.pdf
La infografía está dirigida a alumnado de tercer ciclo de primaria. Enseña a plantear preguntas, usar palabras clave y seleccionar fuentes fiables, con diseño accesible e inclusivo.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Viaje de estudios
Con este proyecto, además de mejorar la motivación del alumnado partiendo de una buena práctica con respecto a la atención a la diversidad, se pretende que sea capaz de responder a situaciones reales de la vida, poniendo en práctica competencias como el cálculo mental, operaciones básicas, la mejora de los procesos cognitivos (atención, memoria, razonamiento, planificación...), así como composiciones escritas y el uso de estructuras gramaticales adecuadas.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
TÍTULO: "Ellas: Mujeres que fueron lo que quisieron ser".
El tema principal propuesto para este REA gira en torno a la biografía y la autobiografía, dos tipologías textuales que el alumnado del tercer ciclo de Primaria trabajará desde el área de Lengua Castellana y Literatura, y que nos permitirá, además, trabajar de forma interdisciplinar con el área de Conocimiento del Medio y Educación Artística (Plástica). Para realizar el producto final, el alumnado deberá investigar, recopilar y/o difundir biografías o autobiografías de científicas célebres qu...Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Ciberbullying y seguridad en las redes
Este REA gamificado sirve para enseñar conceptos claves sobre el ciberbullying y seguridad en las redes. Los objetivos son: (1) Crear conciencia sobre los peligros del ciberacoso y las cuentas falsas; (2) Utilizar las redes de forma segura; (3) Saber identificar las fake news.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
El sistema solar y MergeCube
Unidad de Trabajo de 8 días para 6º de Primaria centrada en el Planeta Solar utilizando el Merge Cube como herramienta tecnológica. Esta unidad está diseñada para integrar el aprendizaje interactivo y visual que ofrece el Merge Cube, fomentando la curiosidad y el interés de los alumnos por el sistema solar.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
INFÓRMATE DESINFORMANDO
Proyecto para trabajar la desinformación en Educación PrimariaÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Diseñando Nuestro Mundo en 3D: La Magia de la Proporcionalidad.
El alumnado aprenderá a aplicar conceptos de proporcionalidad en el diseño y creación de objetos utilizando tecnología de impresión 3D. Este proyecto tiene como objetivo desarrollar habilidades matemáticas, de pensamiento crítico y creativo, y competencias digitales. Los estudiantes experimentarán el proceso de diseño desde la conceptualización hasta la fabricación física, comprendiendo la importancia de la proporcionalidad en el mundo real y tecnológico, fomentando así su capacidad para reso...Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Programando con Scratch
Creación de programas digitales utilizando lenguaje de bloques con ScratchÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Operaciones con Scratch
Operaciones con ScratchÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
3D raya un proyecto de ingeniería inversa
3D raya es una situación de aprendizaje STEAM mediante la cual utilizamos la ingeniería inversa para crear un juego de mesa con nuestra impresora 3DÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Proyectos con micro:bit y maqueen.
Curso de iniciación a micro:bit y maqueen.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Equipo Podcast
Proyecto para desarrollar aprendizaje sobre los medios de comunicación y las nuevas tecnologías, concretamente a través de los podcast y su creación.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso


