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PROYECTO ESCAPE ROOM DIGITAL 3º ESO
Proyecto para la asignatura de Tecnología y Digitalización destinado a alumnos de 3º ESO, en el que por grupos de trabajo y utilizando la herramienta digital Tinkercad, podrán desarrollar un Escape Room digital para diseñar un puzzle 3D.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso