PROCOMÚN
Mostrando resultados 101 a 120 de un total de 976
-
Aprendemos las tablas de multiplicar
Aprendizaje de las tablas de multiplicar de forma lúdica y a través de la gamificación.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Mercadillo de juguetes usados
Este recurso presenta diferentes herramientas y fases de preparación para la elaboración de un proyecto consistente en la realización de un mercadillo de juguetes usados. Durante este proyecto, trabajaremos diferentes áreas: Matemáticas, Conocimiento del Medio Natural, Social y Cultural, Lengua Castellana y Literatura y Educación Artística, además del ODS Nº 12, "Consumo y producción sostenible".Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
La excursión al parque de atracciones
REA sobre operaciones de cálculo para segundo ciclo de Educación primaria, se trabajarán la suma, la resta y la multiplicación por una cifra. El proyecto utiliza un tríptico para el diseño, preparación y planificación de un día en un parque de atracciones, como elemento motivador, utilizando el cálculo para obtener los datos necesarios para completar el tríptico, diseñándolo de forma personal y organizada.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
El Retorcalendario
Recurso para practicar los meses, estaciones del año y las horas en el reloj analógico y digital.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Explorando con las TICs
En este REA nos centraremos en resolución de problemasÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Explorando con las TICs
En este REA nos centraremos en la resolución de problemas para niños de 3º de primariaÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
La Transformación Digital Educativa en el Desarrollo Numérico del alumnado de 3º de E. Primaria
REA sobre el desarrollo numérico del alumnado de 3º de Educación Primaria que trabaja los números de tres a cinco cifras, comenzando con dos sesiones de inmersión digital donde se hace una introducción a las herramientas básicas TIC.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Producto final
Tarea final del curso Competencia digital docente B2Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Numeración y cálculo
Tarea final del curso Competencia digital docente B2Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Numeración y cálculo
Tarea final del curso Competencia digital docente B2Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
DESTINO LA INDIA
Con motivo de las jornadas internacionales del colegio Cervantes de Córdoba del 11 al 22 de marzo, Bachillerato, nos ha pedido a los alumnos y alumnas de 3º que, ya que quieren ir a la India en su viaje de fin de curso, por qué no les ayudan a planificarlo y además de encontrar alguna manera de recaudar para financiarse ese viaje.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Iniciación a la robótica
Se trata de un proyecto de iniciación a la robótica, tanto unplugged, como con dispositivos tecnológicos. Se trabajarán, desde la metodología Steam, conceptos básicos, juegos, animaciones, vídeos, y programas simples con la placa Microbit y el robot Maqueen.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Detectives en la escuela.
Es un Recurso Educativo Abierto (REA) que está dedicado al segundo ciclo de Educación Primaria, concretamente para 3º curso. Se pretende que el alumnado aprenda las multiplicaciones.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
La cocina ¡Manos a la masa!
Experiencia basada en la práctica de conceptos matemáticos para su uso en la vida diaria.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Minibrokers ABN. Aprendiendo a invertir
En este proyecto los alumnos se inician en la educación financiera mediante un seguimiento dirario del Ibex 35, así como, se inician también en la competencia digital y su manejo.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
"La Historia en el tiempo"
SdA creada para trabajar contenidos matemáticos, contextualizándolos con hitos y personajes famosos en la historia de la humanidad.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
El tiempo en tus manos
En este eXeLearning podemos encontrar una Situación de Aprendizaje, para el curso de 3º de primaria, relacionada con el aprendizaje de la hora, tipos de relojes y organización de nuestro tiempo.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
MINIOLIMPIADA MATEMÁTICAS 3º PRIMARIA
Miniollimpiada matemática para alumnado de 3º de PrimariaÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
UN COLE MUY LEPERO
Exe learning para segundo ciclo de primaria, gracias a él pueden trabajar su entorno más próximo (barrio) a través de las matemáticas y de la STEAM robótica.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso


