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EL JUEGO COMO MEDIO PARA REFORZAR EL CÁLCULO Y LAS HHSS
Utilización del juego reglado para fomentar el cálculo mental y las habilidades sociales. Así como participar en el desarrollo de la inteligencia emocional.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Multiplica i avança!.pdf
Juego de las tablas de multiplicar del 1, 2, 3, 5 y 10. Lanzar el dado y mover la ficha hasta la casilla correcta. Una vez en la casilla, resolver la tabla y arrastrar la ficha con el resultado. Comprobar si es correcto apretando al interrogante de la casilla. En caso de error, dar la vuelta a la carta para consultar la tabla. Destinado a alumno de 2º de Primaria, dentro del área de Matemáticas.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Cocinando con los números
Elaboración de un recetario trabajando con las diferentes unidades de medida.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
CONSTRUIMOS EL MUNDO EN 3D
Centro de interés o temática: las figuras geométricas. Nivel al que va dirigido: 2º Primaria. Materia o materias implicadas: Matemáticas, lengua y plástica. Descripción de lo que se pretende que el alumno aprenda o trabaje. Con esta tarea se pretende que el alumnado reconozca las figuras geométricas(cubo, prisma, cilindro, pirámide, cono…), que sepan describir los elementos de cada figura, que sean capaces de construir dichas figuras con palillos y plastilinas y en su trabajo final sepan ...Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
SdA: El Universo Mágico
SdA basada en la Gamificación, para la creación de Cartas Mágicas de nivel para los alumnos. Con diferentes tareas de aprendizaje, rúbricas y una evaluación completa de las mismas.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Aprenent a fer restes portant-ne en la PDI_1.pdf
Presentación de canva para realizar ficha de restas llevando en la PDI del aula. La actividad esta preparada para trabajar con alumnado de segundo de primaria y se enmarca dentro del área de matemáticas en la programación de aula.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
ESTADIJUEGOS
Elaboración de una tarea para desarrollar el nivel de competencia digital del alumnado en el área de matemáticas. Se trata de elaborar un BOOK CREATOR sobre juegos populares. Esta tarea está diseñada para el alumnado de 2º de Primaria.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
SOLUCIONEM PROBLEMES
La infografía describe los pasos a seguir para la realización de problemas en segundo de primaria. El recurso utiliza palabras clave y las imágenes son motivadoras y claras para la realización de problemas matemáticos.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
SdA Nuestras calles, nuestra historia
Esta SdA se diseña pensando en que todo el alumnado del Centro comprenda y explore la historia local de nuestro pueblo a través del estudio de sus calles, a veces vinculadas a personas relevantes en Isla Cristina, además de estudiar los espacios urbanos. El alumnado debe investigar a lo largo de diversas actividades el origen de los nombres de las calles, los eventos históricos asociados a ellas y su evolución a lo largo del tiempo, además de promover el sentido de pertenencia y el valor del...Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Calculadora mágica
Con este proyecto repasaremos de forma lúdica y digital las sumas y restas con llevadas.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
tabla del 2 (1).pdf
1. Esta actividad está dentro de la SA ¨ Nos divertimos con las multiplicaciones¨ con la que se pretende iniciar al alumnado en la multiplicación de forma gradual. Esta actividad consiste en la creación de un Canva por niveles a los que el alumnado podrá acceder. Se trata de iniciarlos en las tablas de multiplicar de forma lúdica.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Resolem problemes
Aquesta infografia guia els xiquets pas a pas en la resolució de problemes d’una manera clara i visual. Utilitza colors vius i paraules clau senzilles per ajudar-los a entendre cada fase del procés: llegir bé el problema, observar les dades importants, pensar com resoldre’l, fer els càlculs i comprovar la resposta. És una eina divertida i accessible que fomenta la comprensió i el pensament lògic.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Resolució de Problemes
Es tracta d'una infografia dirigida a segon de primària en la qual els alumnes en visualitzar-la podran adquirir uns consells previs a l'hora d'enfrontar-se als seus primers problemes matemàtics.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Resolució de problemes
Es tracta d'una infografia visual i senzilla amb passos perquè l’alumnat puga crear i resoldre problemes matemàtics. Cada pas va acompanyat d’imatges acolorides i exemples simples per facilitar la comprensió i motivar al grup-classe.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
JUGAMOS CON EL DINERO.pdf
Clasificar las monedas y los billetes en las cestas correspondientes. A continuación, se proyectarán cestas (una con la moneda de 2 euros, otra de 1 euro, otra cesta con 5 euros, y otra cesta con 10 euros) con diferentes precios y varios objetos con su precio, los alumnos tendrán que relacionar esos objetos con la cesta correspondiente fijándose en el precio de los objetos. Por último, aparecerán varios objetos con el precio total, el alumnado deberá de unir las monedas y billetes que necesi...Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
INFOGRAFÍA LAS HORAS.pdf
Recurso creado para introducir el concepto del tiempo, enseñar a leer el reloj analógico, así como relacionar el reloj con los partes del día, de una forma visual, atractiva y clara.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Multiplicaciones
La multiplicación. Las tablas de multiplicar.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Contamos dinero
https://view.genially.com/67ed7057bd8900fcdc6be165/interactive-content-contamos-dinero-segundo-primariaÁrea de conocimientoContexto educativo -
Sumas de dos dígitos llevando
El recurso es Quizizz, una aplicación y navegador web en la que se pueden realizar multitud de actividades interactivas. Esta, en concreto, consiste en una encuesta con opción múltiple y en formato visual y auditivo siguiendo los parámetros del DUA.Área de conocimientoContexto educativo -
INFOGRAFIA - DINERS.pdf
Infografia per a aprendre el sistema monetari.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso


