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Resolución de Problemas en 5º de Primaria
Situación de aprendizaje: resolución de problemasÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Las unidades de medida de capacidad: el litro y sus múltiplos
Este recurso educativo está diseñado para los alumnos de 5º de primaria. Aprenderás qué es una unidad de capacidad, cómo se utiliza el litro como unidad base y cómo convertir entre sus múltiplos y submúltiplos.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Exploradores de fracciones
¡Bienvenidos al emocionante mundo de los Exploradores de Fracciones! 🌟 Este proyecto educativo te llevará a descubrir y comprender el fascinante universo de las fracciones a través de actividades dinámicas, ejemplos prácticos y retos interactivos. Nuestro objetivo es que aprendas, te diviertas y desarrolles habilidades matemáticas esenciales para tu vida diaria.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Compartir y repartir un acto necesario para convivir en sociedad
Esta situación de aprendizaje se centra en el reparto de alimentos a familias necesitadas a través de un banco de alimentos, usando diversas actividades y estrategias. El objetivo está alineado con uno de los objetivos de desarrollo sostenible, Hambre Cero, promoviendo el pensamiento crítico sobre la importancia de compartir comida para combatir el hambre. La reflexión inicial plantea: ¿Colaboras con alguna organización que recoja alimentos? ¿Cómo se distribuyen? Al finalizar la unidad, se b...Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Proyecto Antonio Garrido Final
Esta situación de aprendizaje se centra en el reparto de alimentos a familias necesitadas a través de un banco de alimentos, usando diversas actividades y estrategias. El objetivo está alineado con uno de los objetivos de desarrollo sostenible, Hambre Cero, promoviendo el pensamiento crítico sobre la importancia de compartir comida para combatir el hambre. La reflexión inicial plantea: ¿Colaboras con alguna organización que recoja alimentos? ¿Cómo se distribuyen? Al finalizar la unidad, se b...Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Retos Matemáticos con Herramientas Colaborativas
Este proyecto propone aprender a resolver problemas matemáticos de manera colaborativa y creativa, utilizando tecnología para explicar nuestras soluciones. Trabajaremos en equipo para entender problemas, aplicar estrategias y crear un vídeo en el que compartiremos nuestras respuestas.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
La máquina del Tiempo
Conocer cómo era la vida en diferentes épocas de la historia siempre ha llamado la atención de mi aula. Para ello vamos a realizar un viaje en la máquina del tiempo que nos permitirá viajar por él y cumplir diferentes misiones que pueden cambiar o mantener el transcurso de la historia. Para poder volver deberán conocer el sistema sexagesimal y cómo medir el tiempo, así como las características de las diferentes épocas históricas. Lo demostrarán en un video que también quedará para la poster...Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Mi mundo en Tangram
Situación de aprendizaje para trabajar el cálculo de las áreas de las figuras planas (triángulo, rectángulo, romboide y cuadrado) y las figuras compuestas, así como la resolución de problemas. Además promueve en el alumnado habilidades críticas como la creatividad, el trabajo en equipo y el pensamiento lógico, además de trabajar habilidades cognitivas tales como la atención, la memoria y el razonamiento.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
MATES BROS Y EL REINO DECIMAL
Esta situación de aprendizaje está diseñada para el tercer ciclo de E. Primaria El centro de interés “Mates Bros y el Reino Decimal” logra combinar el atractivo y la familiaridad del universo del popular videojuego con los conceptos matemáticos clave de los números decimales, presentándolos de forma accesible y significativa.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Minecraft nos ayuda a repasar
La tarea final de esta situación de aprendizaje es que el alumnado cree un breakout educativo, trabaje en grupos cooperativos en la realización de las tareas e implemente el uso de dispositivos digitales en el aulaÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Liga Pokémon de Resolución de Problemas
SDA creada para el alumnado de 5º de Educación primaria en la que usando como centro de interés el mundo Pokémon, les ayudaremos a integrar diferentes estrategias de resolución de problemas de una manera lúdica, creativa y divertida.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
NOS VAMOS DE EXCURSIÓN. ¿Qué presupuestos nos interesa?
Esta situación de aprendizaje pretende que los alumnos puedan para resolver el reto inicia comparar, seleccionar y emplear diferentes estrategias, aplicando diferentes técnicas y formas de razonamiento, para explorar distintas maneras de proceder, obtener soluciones y asegurar su validez desde un punto de vista formal y en relación con el contexto planteado. PONER A PRUEBA SUS COMPETENCIAS CON LA RUTINA DE PENSAMIENTO al cierre del Proyecto favorecerá evaluar el alcance competencial de lo...Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Liga Pokémon de Resolución de Problemas
SDA creada para el alumnado de 5º de Educación primaria en la que usando como centro de interés el mundo Pokémon, les ayudaremos a integrar diferentes estrategias de resolución de problemas de una manera lúdica, creativa y divertida.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
La Liga Pokémon de Resolución de Problemas
SDA creada para el alumnado de 5º de Educación primaria en la que usando como centro de interés el mundo Pokémon, les ayudaremos a integrar diferentes estrategias de resolución de problemas de una manera lúdica, creativa y divertida.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Liga Pokémon de Resolución de Problemas
SDA creada para el alumnado de 5º de Educación primaria en la que usando como centro de interés el mundo Pokémon, les ayudaremos a integrar diferentes estrategias de resolución de problemas de una manera lúdica, creativa y divertida.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Liga Pokémon de Resolución de Problemas
Situación de aprendizaje creada para el alumnado de 5º de Educación Primaria, donde utilizando el centro de interés del mundo Pokémon, les ayudaremos a integrar diferentes estrategias de resolución de problemas.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Proyecto misterios matemáticos
Misterios matemáticos. Resolución de problemas.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
HISTORIAS QUE COBRAN VIDA
Situación de Aprendizaje elaborada para las áreas de Lengua Castellana y Literatura, Robótica y Educación Artística orientada a la creación de una película digital utilizando el software SCRATCH.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
El viaje de regreso a casa
En este proyecto, los alumnos de 5º de primaria iniciarán un viaje exploratorio que comenzará en el espacio y culminará en la Tierra. A lo largo del mes de noviembre, se abordarán diferentes temáticas interdisciplinares relacionadas con el espacio, el sistema solar, y su conexión con nuestra vida diaria. Los alumnos explorarán conceptos de lenguaje (como verbos, prefijos y sufijos), matemáticas (propiedades de la suma y resta, resolución de problemas), y ciencias (factores climáticos, biomas ...Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
El mercado de 5ºC.
Recurso para trabajar las operaciones básicas con números decimales.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso


