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[SdA 3] Robotizando el cole
Situación de Aprendizaje destinada a trabajar el 3er Bloque del Proyecto Interdisciplinar impartido en 6.º de Ed. Primaria, llamado "Computación y Robótica". CEIP. Pablo Picasso (La Línea de la Concepción).Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
1ºCYR. Scratch. Creación de videojuegos.
Situación de aprendizaje creada para la consecución del curso de Competencia Digital Docente Nivel B2 sobre el uso de Scratch en la asignatura de Computación y Robótica para alumnado de 1ºESO.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
REA DISEÑA TU CASA INTELIGENTE (SdA nº 5)
Enseñanza y curso: 4 de ESO Nombre materia: Tecnologia Nombre de la unidad: Informática y Control y robótica Descripción: Tras un proceso de indagación el alumnado deberá diseñar una vivienda inteligenteÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Crea tu propia App.zip
Este proyecto trata que el alumnado de 2º ESO en la asignatura de Computación y Robótica aprenda los elementos básicos de una aplicación móvil y además aprenda programar una App propia.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
TAPETE ROBOT DE SUELO NOMBRES PROPIO EDUCACIÓN INFANTIL
Tapete de robótica para el aprendizaje del nombre propio en la edad de 3 años con robots de suelo Bebo o bluebot. Objetivo es iniciarse en la identificación del nombre propio.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Un viaje por la música de cine
Sda de aprendizaje en donde se trabaja desde las áreas de música, lengua, plástica y computación y robótica, la influencia de la música en el cine. Destinada a 1º de ESO.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
ConcursArte
Presentamos una SDA para alumnado de tercer ciclo de primaria en el que trabajaremos la elaboración de un cartel anunciador de la I Feria de la Ciencia destinada a la robótica.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
El sueño del robot loco.
Material pensado para alumnos de Bachillerato con inquietudes en las Matemáticas y la Robótica. Comenzamos con un problema geométrico, que resolvemos matemáticamente y después construímos un robot que instancia la solución.Tipo de recurso -
Definitivo Ismael Pliego Reina SDA
SDA en torno a las máquinas simples y compuestas que se trabajarán de manera transversal a través de la robótica educativa y la programación y todo lo que conlleva trabajar con STEAM.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Robot explorador guiado por visión
Proyecto STEAM destinado a alumnos de 3º de Computación y Robótica, donde aprenderán a modifica un Maqueen para convertirlo en un robot explorador con pala excavadora y guiado por visión usando un joystickTipo de recurso -
Configuración de páginas web (HTML)
Este recurso está destinado a cubrir los contenidos de la unidad didáctica 5: configuración de páginas web industriales, del módulo de informática industrial del primer curso del GS en Automatización y Robótica IndustrialÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Construimos Nuestro Robot
SdA para CyRobotica - Construimos nuestro robotÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Doc ysus retos: las profesiones
Una innovadora propuesta para transformar la enseñanza matemática en Educación Infantil. Combinamos tecnología robótica con aprendizaje lúdico para despertar el interés por los números y formas geométricas. Simultáneamente, aprendemos contenido relacionados con los oficios.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
El-Robot-DOC-y-sus-Retos-matematicos-Conociendo-las-profesiones-2.pdf
Una innovadora propuesta para transformar la enseñanza matemática en Educación Infantil. Combinamos tecnología robótica con aprendizaje lúdico para despertar el interés por los números y formas geométricas. Simultáneamente, aprendemos contenido relacionados con los oficios.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
CREANDO TABLEROS PARA ROBOTS
Se pretende que el alumnado de 5 años trabaje la Robótica en el aula, mediante la búsqueda de información y la creación de tableros, para aprender los conocimientos con el uso de los Robots.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Promociona tu localidad
REA de la asignatura de Computación y Robótica para 2º-3º de ESO sobre la iniciación de la programación de dispositivos móviles utilizando MIT App Inventor 2. tarea 3.4 curso MRCDD B1 julio 2024 jmsotoÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
ASTROINVESTIGADORES/AS
Se trata de un proyecto de conocimiento del medio dirigido al alumnado de quinto de primaria. Se trabaja el sistema solar desde una perspectiva amplia e integrando la robótica educativa a un nivel muy básico.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
ASTROINVESTIGADORES/AS
Se trata de un proyecto de conocimiento del medio dirigido al alumnado de quinto de primaria. Se trabaja el sistema solar desde una perspectiva amplia e integrando la robótica educativa a un nivel muy básico.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
SDA "JUEGO A MI JUEGO"
Situación de aprendizaje de la asignatura de computación y robótica que tiene como producto final el desarrollo de un videojuego. Todo el alumnado expondrá y dará las nociones e instrucciones para poder jugar a cada juego.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
SDA "JUEGO A MI JUEGO"
Situación de aprendizaje de la asignatura de computación y robótica que tiene como producto final el desarrollo de un videojuego. Todo el alumnado expondrá y dará las nociones e instrucciones para poder jugar a cada juego.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso


