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REALIDAD AUMENTADA EN EL AULA CON AURASMA
La realidad aumentada consiste en combinar el mundo real con el virtual mediante un proceso informático, enriqueciendo la experiencia visual y mejorando la calidad de comunicación. Gracias a esta tecnología se puede añadir información visual a la realidad, y crear todo tipo de experiencias interactivas en el aula. Pero hacía falta una aplicación sencilla y que, de alguna forma, universalizase e hiciese más accesible la RA para todos. Creo que esta aplicación puede serAurasma. Con Auras...Área de conocimientoContexto educativo -
Proyecto Final del curso Mlearning y realidad aumentada
Proyecto final del curso MLearning y Realidad Aumentada: https://drive.google.com/open?id=1Dw12lpo9EOU7pxJ5JzspabaG7VnmZqPRÁrea de conocimientoContexto educativo -
Proyecto final Mobile Learning
Hola, aquí os dejo el enlace a la presentación realizada sobre el proyecto final del curso Mobile Learning y Realidad Aumentada. Está planteado para alumnos de Informática de 3º de la ESO de la Comunidad Valenciana. Trata de realizar un trabajo de investigación sobre los monumentos de su pueblo y realizar una wiki, audioguías, un mapa y unos carteles aumentados. http://www.genial.ly/View/Index/572b3d9032d08c23c0da5804Área de conocimientoContexto educativo -
Proyecto final de Antonio Fortis
En este proyecto muestro una experiencia didáctica que estoy realizando con el alumnado de 4º de E.S.O. en la asignatura de Informática. Para su realización, estoy llevando a la práctica los conocimientos adquiridos en el curso de "mobile Learning y Realidad Aumentada" del INTEF. La idea es poder continuar con el mismo y añadirle nuevas funcionalidades relacionadas con la Realidad Aumentada, tema que vimos en un apartado anterior del curso.Contexto educativo -
Construyamos nuestro ordenador
Aquí os comparto mi proyecto final para el curso Mobile Learning y Realidad Aumentada. Se trata de un proyecto de construcción de la maqueta de un ordenador mediante materiales reciclables que incluyan enlaces mediante códigos QR o realidad aumentada a los recursos que describen cada componente. El desarrollo de este proyecto sigue las distintas etapas de la taxonomía de Bloom http://prezi.com/sdxk-fsj0_geÁrea de conocimientoContexto educativo


