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Idioma
español (o castellano)
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Certificado
Desactivado
solrID
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¿Permites usos comerciales de tu obra?
No
¿Permites modificaciones de tu obra?
Sí, mientras se comparta de la misma manera
Objetivos didácticos
Los objetivos que vas a lograr con esta situación de aprendizaje son los siguientes:

Principales
- Ingeniería de software, introducción a: la estructura de un programa, tipos de datos, variables, estructuras de control, condicionales e iterativas, ciclo de vida del desarrollo de software, enfoque top-down (diseño), algoritmos, depuración…
- Desarrollo de software, creación de un servidor API REST sencillo en Python, creación de un frontal en HTML/Bootstrap/CSS y Javascript básico.

Secundarios
- Configuración de sistemas operativos.
- Configuración de servidores web, aplicaciones y bases de datos.
- Bases de datos: creación, usuarios/permisos, tablas, relaciones, consulta e inserción de datos.
- Ofimática (profundización): edición de SVG, dibujo vectorial por capas con Inkscape.
- Edición de video.

Transversales
- Objetivos de desarrollo sostenible, ODS 2030, como:
- 3. Salud y bienestar: reducir el estrés y la fatiga que causa el ruido.
- 4. Educación de calidad: puede mejorar el aprendizaje al facilitar la concentración.
- 11. Ciudades y comunidades sostenibles: al monitorizar y conocer los orígenes del ruido se puede actuar sobre ellos y sobre los que lo producen, aplicando directamente medidas de concienciación mejor adaptadas.
Descripción
"Vigilantes del ruido" es el resultado de una idea que surge en el marco de proyectos STEAM. La idea original consistía en la implantación de un sistema automático de control de ruido en las aulas con un cuadro de mando asociado para monitorizar en tiempo real y para consultar registros en el pasado y se ha implementado con dos situaciones de aprendizaje diferentes aunque complementarias y relacionadas entre sí que son:


Vigilantes del ruido, que desarrolla como producto final una aplicación web, Soundlights, que implementa el cuadro de mando comentado anteriormente. Esta situación de aprendizaje introduce al alumnado en el mundo de la Ingeniería del Software mediante el diseño y desarrollo de una aplicación que muestra en un plano de su instituto el nivel de ruido en cada una de sus aulas. La situación de aprendizaje corresponde al área de Pensamiento Computacional y por su complejidad y el currículo que desarrolla, se ha diseñado para ser implementada en Bachillerato, recae completamente en el área de Informática por lo que las materias candidatas son TIC de 1º o 2º de Bachillerato o Programación y Computación de 2º de Bachillerato.

Registradores de sonido, cuyo producto final es obtener las mediciones de ruido en las aulas de forma automática. En este producto final se utilizan placas microcontroladoras con sensores de sonido y se envía la información recogida por WIFI para ser registrada en una base de datos. La situación de aprendizaje queda enmarcada en el área de Computación y Robótica y Tecnología y se puede llevar a cabo en la ESO en las materias de Computación y Robótica de 3º o en Digitalización de 4º.

Este REA se ha adaptado expresamente para 1º de Bachillerato por lo que el nivel de profundización en el desarrollo de código es menor que el que se podría aplicar para las materias del segundo curso, con pequeñas adaptaciones se podría reutilizar sin problema en un nivel más avanzado.

Se partirá de la concienciación en la importancia del control de ruidos en el aula para mejorar el bienestar y rendimiento académico del alumnado, sobre todo en el alumnado con menor edad (ESO) donde muchas veces no somos conscientes del nivel tan alto de decibelios que se alcanza y lo disruptivo que puede llegar a ser para el desarrollo de competencias así como en el intercambio y asimilación de conocimientos.
Recurso de aprendizaje
Contexto educativo
Para utilizar por
Idioma del destinatario
español (o castellano)
Agrupacion de alumnos
Lugar de utilización
Modalidad de uso
Conocimiento Previo
Esta situación de aprendizaje se plantea para la tercera evaluación de la materia TIC, Tecnologías de la Información y la Comunicación, de 1º de Bachillerato impartida en Andalucía por lo que se presupone que se han realizado actividades asociadas al desarrollo las siguientes competencias específicas:

TICO.1.2. Configurar ordenadores y equipos informáticos, utilizando de forma segura, responsable y respetuosa dichos dispositivos, para comprender el funcionamiento de los componentes hardware y software que conforman ordenadores y equipos digitales.
TICO.1.3. Usar, seleccionar y combinar múltiples aplicaciones informáticas atendiendo a cuestiones de diseño, usabilidad y accesibilidad, incluyendo la creación de un proyecto web, para crear producciones digitales que cumplan unos objetivos determinados
TICO.1.4. Comprender el funcionamiento de Internet y de las tecnologías de búsqueda, analizando de forma crítica los contenidos publicados y fomentando un uso compartido de la información, para permitir la producción colaborativa y la difusión de conocimiento.

Por lo que el alumnado ya debe estar familiarizado y haber trabajado con:

- Sistemas Operativos (Linux/eOS)
- Suites ofimáticas y herramientas para la generación de contenido digital como Inkscape (dibujo vectorial) y herramientas de edición de video como Clipchamp, OBS, ScreenPal o similares
- Bases de datos

Además en cursos anteriores, Computación y Robótica 3º de la ESO o Digitalización 4º de la ESO, han debido tener una introducción a HTML, Javascript y CSS.