GRAN GYMKANA COOPERATIVA.pdf

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Colócao no seu sitio web

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Yaiza Abad

La actividad consiste en que el alumnado, organizado en grupos, busque y diseñe seis retos motrices para incluirlos en un juego de mesa interactivo colaborativo. Cada equipo creará sus retos utilizando plataformas digitales como Aules y Genially, desarrollando así sus competencias digitales. El objetivo es reforzar conceptos clave trabajados hasta ahora, como el calentamiento, los hábitos saludables, las habilidades de coordinación motriz y las capacidades físicas, promoviendo un aprendizaje activo y práctico. Durante el proceso, el alumnado pondrá en práctica habilidades como la observación, el pensamiento crítico y la resolución de problemas en tiempo real para diseñar sus retos de forma efectiva. Además, esta actividad favorecerá la colaboración, la comunicación, la búsqueda de información, la selección de contenido, así como fomentará habilidades sociales como la escucha activa, la negociación y el trabajo en equipo. Una vez tengan los retos, cada equipo aportará sus propuestas para formar el juego de mesa colaborativo titulado "La Gran Gymkana Cooperativa". El proyecto concluirá con una sesión final en la que todos los grupos participarán en el juego diseñado, donde cada equipo representará una casilla del tablero. Esta dinámica impulsará competencias clave como la creatividad, el espíritu emprendedor y la inclusión, proporcionando así una experiencia de aprendizaje integral que combina habilidades sociales, motrices y digitales.

Área de coñecemento
Contexto educativo
Resource type
Tipo de licenza universal Licencia de Creative Commons
Other authors
End user Grupo
Alumnado en general
Educative context Mixta Presencial
Uso educativo
español (o castellano)
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author y.abadmartin 22/03/2025