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Recursos

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  • Elevar al cubo

    Recursos de aprendizaje

    Profundización en la operación potencia de números enteros y naturales y la relación con la geometría del espacio tridimensional, en concreto con el volumen del cubo. Introducción intuitiva y dinámica a los números decimales e irracionales.

  • PELUQUERIA_Y_ESTILISMO_MASCULINO

    Recursos de aprendizaje

    Materiales curriculares dirigidos al alumnado que desea obtener el Título de Técnico en Peluquería y Cosmética capilar. El material está encuadrado dentro de las competencias profesionales, personales y sociales, además de estar directamente relacionado con las unidades de competencia y la cualificación profesional de este técnico.

  • Propuesta didáctica para trabajar en valores: "No te calles"

    Recursos de aprendizaje

    Canción dedicada a la violencia de género, junto al diseño de la cubierta y el montaje audiovisual del Making off donde se incluye el proceso de creación. Se acompaña de propuestas pedagógicas para trabajar en el aula.

  • Go-moku

    Recursos de aprendizaje

    Este es uno de los objetos educativos del Proyecto Gauss, desarrollado por el ITE para su utilización en una pizarra digital y en los ordenadores del alumnado. Creada utilizando el applet de Geogebra, esta aplicación simula un juego japonés denominado Go-moku que se desarrolla en una cuadrícula de 19×19 líneas. Las piezas (llamadas "piedras") se colocan por turno, alternativamente, en las intersecciones, hasta que un jugador consigue colocar 5 (go) piedras consecutivas en linea. Se…

  • Giros en el reloj

    Recursos de aprendizaje

    Estudio del concepto de divisibilidad y sus propiedades, en concreto se estudian ciertas regularidades de los divisores de un número y su relación con la geometría del círculo.

  • Composición de isometrías

    Recursos de aprendizaje

    Escena en geogebra para ver cómo se componen las isometrías y tratar de encontrar una isometría equivalente a la composición de dos isometrías cualesquiera.

  • Teorema de Pitágoras (demostración de Leonardo da Vinci)

    Recursos de aprendizaje

    Se analiza la demostración del teorema de Pitágoras realizada por Leonardo da Vinci.

  • Prismas y antiprismas

    Recursos de aprendizaje

    Un prisma es un poliedro limitado por dos polígonos iguales y paralelos, llamados bases, y por caras laterales que son paralelogramos que unen los correspondientes lados de las bases. Si las caras laterales son rectangulares, el prisma se llama prisma recto y en caso contrario se llama prisma oblicuo. En el caso del antiprisma las caras laterales son triángulos. Aquí nos limitaremos a ver prismas y antiprismas con bases regulares. Incluye las soluciones a las actividades propuestas.

  • Traslación y homotecia

    Recursos de aprendizaje

    En este trabajo se estudian de las características de las transformaciones relacionadas con las traslaciones y homotecias.

  • Estrella

    Recursos de aprendizaje

    Este es un objeto educativo del Proyecto Gauss, desarrollado por el ITE para su utilización en una pizarra digital y en los ordenadores del alumnado. Creada utilizando el applet de Geogebra. Cuando unimos los vértices de un polígono, saltando sistemáticamente un número dado de vértices, hasta volver al primero, la figura que nos resulta es un polígono estrellado. En esta aplicación vamos a investigar qué relación hay entre los ángulos que forman las puntas de un polígono estrellado de 5 puntas.

  • Derivada de una función: II. La derivada y el crecimiento

    Recursos de aprendizaje

    Este objeto educativo forma parte del Proyecto Gauss, desarrollado por el INTEF para su utilización en una pizarra digital y en los ordenadores del alumnado. Creada utilizando el applet de Geogebra, esta es una de las 4 actividades en las que se estudia la función derivada y sus aplicaciones. En esta actividad se obtienen los intervalos de crecimiento y decrecimiento, los extremos relativos, los intervalos de concavidad y convexidad y los puntos de inflexión utilizando para ello la derivada…

  • Cuadrática (6): Ecuación canónica

    Recursos de aprendizaje

    Este objeto educativo forma parte del Proyecto Gauss, desarrollado por el ITE para su utilización en una pizarra digital y en los ordenadores del alumnado. Creada utilizando el applet de Geogebra, esta es una de las actividades de un grupo de 10 relacionadas con las funciones cuadráticas. En esta sexta actividad se parte de la ecuación de una parábola con vértice en el origen y eje vertical, y mediante una traslación del vértice se generaliza la función cuadrática obteniendo la forma canónica…

  • Medir sobre el histograma

    Recursos de aprendizaje

    El histograma es uno de los gráficos estadísticos que manejamos más habitualmente. A partir del histograma podemos hacernos una idea bastante aproximada de la media aritmética y de la desviación típica de la distribución que se representa, que son, como sabes, dos de los parámetros que utilizamos para resumir un conjunto de datos. En esta aplicación debes encontrar los valores de la media aritmética y de la desviación típica de los histogramas que se presentan. Las actividades propuestas…

  • Azulejos

    Recursos de aprendizaje

    Colocar sobre la escena cuadrados (azulejos) adosados para formar distintas figuras y analizar su área y su perímetro.

  • Estrella

    Recursos de aprendizaje

    Se trata de ver la construcción de polígonos estrellados a partir de un polígono, uniendo sus vértices, saltando sistemáticamente un número dado de vértices, hasta volver al primero. En esta aplicación se investiga la relación entre los ángulos que forman las puntas de un polígono estrellado de 5 puntas.

  • Problemas de Programación Lineal (II)

    Recursos de aprendizaje

    En un problema de programación lineal tratamos de optimizar (maximizar o minimizar) una función lineal, que depende de varias variables sometidas a ciertas restricciones también lineales. Inicialmente abordaremos problemas en los que intervienen solamente dos variables.

  • Problemas de programación lineal (I)

    Recursos de aprendizaje

    En un problema de programación lineal tratamos de optimizar (maximizar o minimizar) una función lineal, que depende de varias variables sometidas a ciertas restricciones también lineales. Inicialmente abordaremos problemas en los que intervienen solamente dos variables.

  • La Tierra en 7 días (Geo-Geogebra)

    Recursos de aprendizaje

    En está aplicación podrás observar que en la Tierra, si la consideramos una superficie esférica perfecta, podemos emplear las matemáticas para distintas utilidades: medir distancias, calcular rutas ( imagina para los barcos y aviones), localizar de forma única ciudades y otros lugares, considerar las distintas horas en el planeta, las horas de luz en las diferentes zonas, entender y valorar los planos,... , por supuesto poco a poco, cada día algo nuevo para aprender. Para cada día se propone…

  • Encuentra el tesoro

    Recursos de aprendizaje

    Utilizando algunas herramientas de Geogebra como Punto y Circunferencia de radio un número dado, se hace una sencilla construcción para localizar un punto en una cuadrícula, siguiendo las instrucciones dadas.

  • Papel milimetrado

    Recursos de aprendizaje

    En esta aplicación se utiliza el papel milimetrado para calcular áreas de algunas figuras irregulares, como hojas de árbol, partes de nuestro cuerpo o mapas de regiones, contando los cuadrados unidad que ocupa la figura.