ARTÍCULOS
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La Habitación de Fermat: el juego
Enlace al videojuego. Se pueden consultar las instrucciones en: http://fermatroom.com/Juego/instrucciones.html
Área de conocimiento -
Prototipo de proyecto para Educación Infantil: Jugando a aprender: la gamificación en el aula
Aquí dejo el enlace a la entrada sobre mi prototipo de proyecto acerca de la gamificación en el aula: Jugando a aprender. http://agoraabierta.tumblr.com/post/82187976933/prototipo-de-proyecto
Contexto educativo -
Sensibiliza a tu alumnado sobre la resistencia a los antibióticos con MICRO-COMBAT
" alt="Resource image" />ISGLOBAL ha desarrollado MICRO-COMBAT, un juego de cartas, de carácter educativo, para luchar contra las resistencias bacterianas y concienciar sobre el uso adecuado de los antibióticos. La narrativa es, así, sencilla y motivadora: los/as jugadores/as deben ponerse en la piel de personal sanitario e investigador que tiene el cometido de impedir que la población enferme a causa de los agentes patógenos presentes en la ciudad. Los beneficios derivados de la venta de este juego, que se puede uti...
Área de conocimientoContexto educativo -
Sensibiliza a tu alumnado sobre la resistencia a los antibióticos con MICRO-COMBAT
" alt="Resource image" />ISGLOBAL ha desarrollado MICRO-COMBAT, un juego de cartas, de carácter educativo, para luchar contra las resistencias bacterianas y concienciar sobre el uso adecuado de los antibióticos. La narrativa es, así, sencilla y motivadora: los/as jugadores/as deben ponerse en la piel de personal sanitario e investigador que tiene el cometido de impedir que la población enferme a causa de los agentes patógenos presentes en la ciudad. Los beneficios derivados de la venta de este juego, que se puede uti...
Área de conocimientoContexto educativo -
Sensibiliza a tu alumnado sobre la resistencia a los antibióticos con MICRO-COMBAT
" alt="Resource image" />ISGLOBAL ha desarrollado MICRO-COMBAT, un juego de cartas, de carácter educativo, para luchar contra las resistencias bacterianas y concienciar sobre el uso adecuado de los antibióticos. La narrativa es, así, sencilla y motivadora: los/as jugadores/as deben ponerse en la piel de personal sanitario e investigador que tiene el cometido de impedir que la población enferme a causa de los agentes patógenos presentes en la ciudad. Los beneficios derivados de la venta de este juego, que se puede uti...
Área de conocimientoContexto educativo -
Vídeo como recurso para trabajar el área de Educación Física en casa. De "urgencia" para cuarentena. Habilidades, juegos, deportes, expresión...
Muy buenas, soy Benjamín Suárez, profesor de Educación Física de un colegio asturiano. Durante estos días, desde el viernes 13 que hemos tenido que cesar la actividad en el colegio, he estado enviando a mis alumnosvídeos con actividad física para realizar en su casa. Muchos profesores, comunicadores, atletas… han hecho cosas semejantes… ¿Qué los hace diferentes? ¿por qué creo que pueden resultar interesantes? Se ajustan a contenidos del currículo del área de Educación Física. Incluyen a...
Área de conocimiento -
Gamificando la clase de religión
" alt="Resource image" />Gamificando el área de religión.
Área de conocimientoContexto educativo