ARTIGOS
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EXPLOREM AMB EL BLUE-BOT
Els alumnes utilitzaran el robot Blue-Bot per a explorar el concepte de coordenades i seqüenciació d’instruccions. El recurs digital "Programant amb Blue-Bot" està dirigit a alumnat de 7 anys en l'àrea de Matemàtiques. Es tracta d'una eina interactiva que combina la programació bàsica amb l'aprenentatge de conceptes geomètrics a través de l'ús del robot Blue-Bot. L'activitat inclou l'ús d'una quadrícula amb figures geomètriques sobre la qual l'alumnat ha de programar el recorregut del Blu...
Área de coñecementoContexto educativo -
¿Por qué las plantas son verdes?
https://view.genially.com/680e6e86f1f3f51b350a8335/interactive-content-por-que-las-plantas-son-verdestareaa
Área de coñecementoContexto educativo -
LOS MAMÍFEROS
https://view.genially.com/67f7eca8ca033dc69f154479/interactive-content-los-animales-2o
Área de coñecementoContexto educativo -
Mi comida favorita
Mi comida favorita Esta situación de aprendizaje va destinada al alumnado de 2º de Educación Primaria, con una metodología colaborativa entre el alumnado, concretamente para el área de Conocimiento del Medio, consiste en aprender a diferencias los diferentes tipos de comida que podemos consumir, diferenciarlas entre saludables y no saludables y aprender a llevar una alimentación equilibrada y una vida activa. El producto final consiste en crear un recetario a través de la herramienta digit...
Área de coñecementoContexto educativo -
kahoot tabla del 2
La actividad consiste en realizar un kahoot sobre la tabla de multiplicar del 2.Con ella se intenta que los alumnos repasen y afiancen la tabla del 2. https://create.kahoot.it/share/multiplica-por-2/1513b473-a732-443b-80db-72d7269209f5
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EDPUZZLE ANIMALES VERTEBRADOS
En esta actividad se ha incorporado el uso de la herramienta interactiva EdPuzzle para trabajar los animales vertebrados en el área de Conocimeinto del Medio Natural, Social y Cultural con el alumnado de 2º curso de Educación Primaria. A través de un vídeo adaptado a su nivel madurativo, el alumnado ha podido visualizar contenidos de forma atractiva y dinámica, mientras respondía a preguntas interactivas integradas a lo largo del visionado. Esta metodología permite mantener la atención, re...
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DETECTIVES DEL BARRIO
https://view.genially.com/6861a2753fc607b852dc98ff/learning-experience-didactic-unit-vamos-a-reciclar
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¿Adivinas el contenedor?
https://create.kahoot.it/share/adivinas-el-contendor/40f2bd8c-4dd8-4888-8892-d38d20fbb46a
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CARNAVAL DE PALABRAS - SINGULAR O PLURAL-
Enlace al recurso Este recurso digital es una actividad interactiva diseñada para que los alumnos practiquen la clasificación de palabras en singular y plural. A través de una dinámica sencilla y visual, los estudiantes podrán identificar y separar correctamente las palabras según su número gramatical. Además, el recurso incluye una sección teórica de apoyo, donde se explica qué significa "singular" y "plural" a partir de una canción educativa, para hacerlo más atractivo para los alumno...
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Recurso educativo digital: ‘Carnival’ – Genially para trabajar las festividad de carnaval en inglés en 2.º de Primaria
Nivel educativo: 2.º de Educación Primaria Área: Lengua extranjera (Inglés) Competencias trabajadas: Competencia lingüística Competencia digital Competencia cultural y ciudadana Este recurso interactivo creado con Genially está diseñado para trabajar los contenidos culturales y lingüísticos del área de Lengua Extranjera (Inglés) en 2.º de Educación Primaria, en torno a la festividad del Carnival. A lo largo del recurso, el alumnado podrá: Aprender vocabulario rela...
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Infografía Mis Emociones
Infografía Mis Emociones El recurso está dirigido al primer cicló de Educación Primaria, concretamente al curso de 2º. La actividad se lleva a cabo en la asignatura de Proyecto Interdisciplinar, trabajando la expresión de las emociones por medio de recursos digitales. Así pues, se presenta una infografía realizada en Canva en la cual se han grabado distintos audios, con el programa Audacity, en función de la emoción concreta. https://www.canva.com/design/DAGqx3Jt2jc/JQbfOQ9Fn3iZkXI...
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Descubriendo el ciclo del agua con códigos QR
https://www.canva.com/design/DAGquGlx5_0/jPNCKNfbsqY8LyH-rMqUSQ/edit?utm_content=DAGquGlx5_0&utm_campaign=designshare&utm_medium=link2&utm_source=sharebutton
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Multiplicaciones 1,2,5 y 10
https://create.kahoot.it/share/multiplicaciones-1-2-5-y-10/0ba22259-6991-43ae-bc15-dfe5362094ff
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Recurso bautismo Religión Católica
https://view.genially.com/681f21c5f57cc15e33bc2b43/interactive-content-caida-genial
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Contamos dinero
https://view.genially.com/67ed7057bd8900fcdc6be165/interactive-content-contamos-dinero-segundo-primaria
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Sumas de dos dígitos llevando
El recurso es Quizizz, una aplicación y navegador web en la que se pueden realizar multitud de actividades interactivas. Esta, en concreto, consiste en una encuesta con opción múltiple y en formato visual y auditivo siguiendo los parámetros del DUA.
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LOS SENTIDOS EXPOSICIÓN ORAL
https://docs.google.com/presentation/d/1ShqPiDRm__ZMYcZmmM3ZqcmWIqP6O9LWqm1sneOGUpE/edit#slide=id.p https://quizizz.com/embed/quiz/67f6342df493e4d2c7e80573 https://procomun.intef.es/ode/view/es_2024042612_9174005 https://mergeedu.com/cube?cr=3109
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Viaje al país de los animales
Actividad para 2º de Primaria sobre los animales. Por parejas investigan sobre un animal y entre todos elaboramos una presentación con todos los animales de la clase.
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EXPLORADORES DEL MUNDO ANIMAL
Actividad para 2º de primaria del área de Conocimiento del Medio donde el alumnado investiga por grupos los diferentes tipos de animales.
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