RECURSOS DE APRENDIZAJE
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Construcción a escala de la parte de un compartimento de un buque.
Este proyecto va dirigido a un curso de 1º de CF.GM en la especialidad de soldadura y calderería. El alumnado deberá de construir con ayuda de toda la documentación técnica, todos los recursos didácticos necesarios disponibles, recursos técnicos , diferentes maquinarias y herramientas, la parte de una estructura de un compartimento de un buque. Este proyecto se realizará durante las tres evaluaciones y lo realizarán en grupo.
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Robótica Básica con Mbot
Manual para realizar prácticas básicas con el robot Mbot, usando el programa Mblock.
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LUZ VERDE AL SEMÁFORO
Vamos a diseñar y crear un semáforo y vamos a hacer que se enciendan las luces del semáforo mediante lenguaje de programación con scratch
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Inteligencia Artificial Generativa
Ejercicios de Exelearning, para estudiar la IA
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Un nuevo entrenador personal en la familia
El proyecto "Un nuevo entrenador personal en la familia" es una iniciativa educativa diseñada para estudiantes de tercero de Educación Secundaria Obligatoria (ESO) en la materia de Educación Física. Los estudiantes se adentraran en el mundo de la actividad física, abordando temas clave como la la higienes postural, ejercicios y adaptaciones a diferentes contextos o la importancia de la actividad física sobre la salud. El enfoque del proyecto sigue la rutina de pensamiento "Observar, Reflexio...
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GeoSetas
Es un REA que trabaja los saberes relacionados con el desarrollo móvil, Inteligencia Artificial y Datos Masivos. El producto final es una App para reconocimiento de Setas cuyo objetivo SOLO ES DIDÁCTICO, EN NINGUN CASO DEBE UTILIZARSE PARA DISTINGUIR VARIEDADES PARA CONSUMO HUMANO.
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VideoQuest 5 reglas de oro
VideoQuest sobre las 5 reglas de oro a aplicar en trabajos sin tensión
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Proyecto sobre acústica arquitectónica
Proyecto de acústica arquitectónica para alumnos de 2º de Grado Medio en Instalaciones en Telecomunicaciones
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Redes multiplexadas y electrónica en automoción con Arduino
Relación de tareas con documentos de estudio para implementar en el aula el tema de electrónica y redes multiplexadas. Se aprenderá a usar arduino como centralita a la que conectamos diversos sensores y actuadores. Incluye la programación de la placa por bloques y con código. Para el ciclo superior de automoción, módulo SESC.
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Situación de Aprendizaje ¿Podemos Crear Energía?
La intención de esta SdA es acercar al alumnado al mundo de la electricidad y energía, dotarles de herramientas para la reflexión, haciéndoles conscientes de la importancia del uso adecuado del consumo eléctrico. Dar a conocer las diferentes fuentes de energías renovables,los avances tecnológicos para la la generación, transporte y transformación de la energía eléctrica. Valorar y adoptar medidas y comportamientos que nos permitan un mundo más sostenible y no comprometer el desarrollo tecnol...
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ASAMBLEA DIGITAL
Tarea final.
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Truco de magia
REA de la asignatura de Computación y Robótica para 3º de ESO que pretende que el alumnado realice un videojuego con Scratch para adivinar el número (del 0 al 100) que elige otra persona mediante la aplicación de los números binarios.
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Electrificación Básica de Vivienda
¡Bienvenido al del proyecto de electrificación de viviendas del ciclo de SEA del módulo de TPIEL! En este espacio, encontrarás recursos, herramientas y guías para llevar a cabo nuestro emocionante proyecto de electrificación de viviendas unifamiliares. Desde normativas y cálculos eléctricos hasta herramientas tecnológicas y evaluaciones prácticas, nuestra publicación está diseñada para apoyar a estudiantes y profesores en cada paso del camino. Explora nuestras secciones y sumérgete en el mund...
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Mantenimiento de las cajas de cambio manuales
ABP: Mantenimiento de las cajas de cambio manuales
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Somos unas máquinas
Situación de aprendizaje para alumnado de 2º ESO. Mecanismos
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Diseñando Nuestro Mundo en 3D: La Magia de la Proporcionalidad.
El alumnado aprenderá a aplicar conceptos de proporcionalidad en el diseño y creación de objetos utilizando tecnología de impresión 3D. Este proyecto tiene como objetivo desarrollar habilidades matemáticas, de pensamiento crítico y creativo, y competencias digitales. Los estudiantes experimentarán el proceso de diseño desde la conceptualización hasta la fabricación física, comprendiendo la importancia de la proporcionalidad en el mundo real y tecnológico, fomentando así su capacidad para reso...
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AUTOMATISMOS CABLEADOS
Guía sobre los Automatismos Cableados
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RECUPERACIÓN DE AGUA EN EL IES GUADALQUIVIR.
Esta situación de aprendizaje ha sido diseñada para que el alumnado de 3o de ESO del IES Guadalquivir adquieran competencias específicas en tecnología y digitalización. La justificación radica en la necesidad de abordar problemas tecnológicos reales, como el desperdicio de agua en los sistemas de climatización adiabática del edificio aulario. Los estudiantes se sumergirán en un proyecto significativo que no solo fortalecerá sus habilidades tecnológicas, sino que también fomentará la conci...
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Tecnología
Robótica
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Esgrimiendo los polímeros
Situación de Aprendizaje enmarcada dentro de la unidad didáctica de los Materiales Plásticos de 3º ESO.
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