RECURSOS DE APRENDIZAXE
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Operaciones con fracciones
Este objeto educativo contiene una escena desarrollada con Descartes con tarjetas de números fraccionarios. El objetivo es practicar la multiplicación y división de números fraccionarios.
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Regletas, la base de la numeración decimal
En este caso, cabe destacar la utilidad de los regletas con respecto al conocimiento de la base de numeración decimal. Los regletas permiten trabajar especialmente las equivalencias entre una unidad de un orden y diez unidades del orden anterior, y las conversiones que se derivan. Este aspecto será básico a la hora de plantear algunos algoritmos de operaciones escritas.
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Cálculos con calculadora
Este objeto educativo consta de cuatro escenas de Descartes en las que se proponen sumas y restas para realizar mentalmente y se comprueba el resultado con la calculadora que se proporciona en dichas escenas.
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Primeras sumas con regletas: descomposiciones
Objeto con una escena Descartes en la que se utilizan las regletas que representan los diez primeros números naturales, cada uno identificado por un color, para realizar descomposiciones sencillas de números.
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Torres de Hanoi
Este es un objeto didáctico diseñado para pizarra digital y ultraportátiles basado en materiales elaborados por la profesora María Antonia Canals y el gabinete GAMAR. En este objeto se simula el conocido como 'juego de Hanoi'. Que tiene como objetivo pasar unas anillas, de diametro decreciente, de una varilla a otra, de manera que al final queden en la misma posición en la que estaban en la inicial. El juego establece reglas para poder pasar las anillas de una varilla a otra.
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Pequeñas investigaciones con las regletas (parte II)
Este objeto educativo contiene dos escenas de Descartes que utilizan regletas numéricas. En la primera se representa la suma de tres números consecutivos y se comprueba que es siempre un múltiplo de 3, y en la segunda se representa, manipulando las regletas, la media aritmética de tres números.
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Noción realista de cantidades y orden de números
Este objeto educativo contiene dos escenas de Descartes, en la primera se proporcionan tarjetas con números escritos, del 100 al 1000, y se deben escribir el anterior y el posterior. En la segunda escena se proporcionan seis cartas con números del 100 al 1000 para ordenarlas de menor a mayor.
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Resta con regletas
Objeto educativo con una escena de Descartes que propone una actividad para restar con las regletas númericas de colores. Permite comprobar con estas regletas el resultado que les de la calculadora para una resta determinada.
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Ley distributiva con regletas
Objeto con una escena desarrollada con Descartes que permite comprobar la propiedad distributiva de la multiplicación, utilizando regletas numéricas.
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Juego de los mensajes (II)
Este es un objeto didáctico diseñado para pizarra digital y ultraportátiles basado en materiales elaborados por la profesora María Antonia Canals y el gabinete GAMAR. Consiste en saber interpretar el mensaje que indica una flecha, y a partir de la comprensión de este mensaje comparar las cualidades de los objetos, y responder SÍ o NO según si se cumple o no este criterio.
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Introducción al sistema decimal
Es un ejemplo de material muy sencillo de nuestro entorno que puede ser aprovechado en el aula para trabajar el significado de la base de numeración decimal: cada diez monedas de una caja representan una decena.
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Equivalencia de fracciones
Tarjetas o cartas en pantalla para emparejar, de forma interactiva, las fracciones que tienen el mismo valor pero que se presentan con la imagen visual diferente, ya que así lo es el número de partes en que se ha dividido la unidad (Ejemplo 2/4 y 4/8). Algunas tarjetas tienen mayor dificultad (ejemplo, 2/4 y 5/10).
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Juego de las diferencias
Este es un objeto didáctico diseñado para pizarra digital y ultraportátiles basado en materiales elaborados por la profesora María Antonia Canals y el gabinete GAMAR. Es una actividad de caracter lúdico en la que se trata de completar una cadena de elementos que se diferencian en una sola característica.
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Regla de tres
Dos actividades con escenas realizadas con el applet Descartes para practicar la regla de tres. La primera de tipo explicativo (ejemplo paso a paso) y la segunda es un cuestionario para contestar y corregir.
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Clasificaciones: forma inversa
Escena diseñada con el applet Descartes. Actividad para clasificar objetos en forma inversa (poner etiqueta a un conjunto) de acuerdo a la consigna de una etiqueta dada.
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Las tablas de multiplicar
Objeto con dos escenas de Descartes en la que se utilizan las regletas de colores que representan los diez primeros números naturales para introducir la multiplicación de forma comprensiva.
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Ordenación por tamaño
Tableros con los gráficos necesarios para el juego, que se presenta en diversas modalidades. Utilidad: Trabajar la noción de identificación por tamaño a partir de una experiencia lúdica e interactiva y de la reflexión a la vista de los resultados.
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Percepción en contexto (III)
Nuestro cerebro tiende a asociar los objetos percibidos con los conocimientos previos adquiridos. El contexto o entorno en el cual se encuentra el objeto hace que nuestro cerebro le asigne propiedades de ese contexto al objeto percibido. Es decir, no percibimos el color y brillo reales, sino los calculados en comparación con el color y brillo de los objetos cercanos. Presentamos dos actividades más de contexto: el anillo de Koffka y la ilusión de las barras.
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Situaciones de números negativos en el entorno
Muestra de actividades que fomenten observar, en la realidad que nos rodea, situaciones numéricas que se expresan con números negativos (pisos subterráneos, temperaturas bajo cero, deudas, etc.) y hablar en clase. Utilidad: Relacionar las cantidades negativas experimentadas en la vida diaria con los números "más abajo del cero", descubiertos en la cinta numérica.
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Centros de giro
Escena de Descartes para practicar con centros de giro. Con el objetivo de identificar figuras con centros de giro.
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