RECURSOS DE APRENDIZAJE
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Understanding and Visualizing Legendary Stories
Vivimos en un mundo repleto de historias que han trascendido el tiempo, moldeando culturas y entrelazando generaciones con narrativas de valor, aventura, y enseñanzas. Estas historias, ya sean mitos, leyendas o cuentos literarios, no solo sirven como entretenimiento, sino que también ofrecen perspectivas sobre la naturaleza humana, las decisiones morales, y las consecuencias de nuestras acciones. El proyecto "Understanding and Visualizing Legendary Stories" busca inculcar en los estudiantes ...
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Explorando el Patrimonio Cultural del Mundo
Una guía turística interactiva para trabajar con el alumnado de 2º de la ESO en la asignatura de Geografía e Historia
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recursoColecciones -
CÓMIC "LA ALTA EDAD MEDIA: LA CIUDAD Y LA PESTE NEGRA".
Proyecto de situación de aprendizaje para 2º ESO sobre la Edad Media, la ciudad y la peste negra.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
LA MÚSICA AMANSA A LAS FIERAS
Los efectos que tiene la música en las personas están demostrados a través de numerosos y diversos estudios científicos. De ahí su utilización en terapias médicas (Musicoterapia), en el Cine, en la publicidad, en los videojuegos , como su presencia en multitud de actividades cotidianas. Con este recurso pretendemos que el alumnado reflexione sobre las emociones, sensaciones y sentimientos que provocan en ellos determinadas músicas. A través de las diferentes actividades el alumnado comproba...
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
MUSEO LITERARIO
SDA sobre obras literarias, recreadas a modo de museo con despliegue audiovisual
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
COMENZAMOS NUESTRO PROYECTO
SDA sobre obras literarias, recreadas a modo de museo con despliegue audiovisual
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
MUSEO LITERARIO
SDA sobre obras literarias, recreadas a modo de museo con despliegue audiovisual
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
COMENZAMOS NUESTRO PROYECTO
SDA sobre obras literarias, recreadas a modo de museo con despliegue audiovisual
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
¿Qué me estás contando?
Este REA tiene como finalidad que el alumnado reconozca y valore la riqueza lingüística y cultural del mundo en general y de España en particular. En este sentido, hay un estudio pormenorizado de sus diversas lenguas y dialectos, prestando especial atención al análisis lingüístico de la modalidad andaluza, con el fin último de despojar cualquier perjuicio que pueda caer sobre ella.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recursoColecciones -
LA MATERIA Y SUS ESTADOS
Repaso del concepto de materia y sus estados. Actividades interactivas. Alumnado de 2ºESO.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
COMENZAMOS NUESTRO PROYECTO
SDA sobre obras literarias, recreadas a modo de museo con despliegue audiovisual
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
SEÑALANDO
Situación de aprendizaje destinada a 2ºESO en la materia de Tecnología y Digitalización
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
MUSEO LITERARIO José Antonio Soto Arminio.zip
El MUSEO LITERARIO consistirá en la representación estática (a modo de estatua, como en un museo) de una escena representativa de cada una de las obras que se van a representar y, a medida que se abra el telón, en el salón de actos, cada grupo representará su obra, a la vez que un narrador comente aspectos generales sobre la obra en cuestión y curiosidades (que previamente han preparado a modo de “audio guía”, como en un museo), y se proyectarán imágenes sobre la misma, con un fondo...
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
CÓMIC: La Alta Edad Media, la ciudad y la peste negra.
Proyecto de creación de un cómic. La ciudad y la peste negra en la Alta Edad Media.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Conoce Montilla
Proyecto sobre el patrimonio montillano.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
S.A. En ocasiones veo números
SITUACIÓN APRENDIZAJE EN OCASIONES VEO NÚMEROS
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
PRODUCTO FINAL. ELABORACIÓN DE UN CÓMIC DE LA EDAD MEDIA.
Elaboración de un cómic utilizando diversas metodologías.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
USO RESPONSABLE DE REDES SOCIALES
Esta propuesta pedagógica, 'Navegantes Responsables,' está diseñada para enseñar a niños de 12 años a utilizar las redes sociales de manera segura y responsable. A través de actividades interactivas y discusiones, los estudiantes aprenderán a construir una identidad en línea positiva, proteger su privacidad, detectar contenido inapropiado, administrar su tiempo en línea y brindar apoyo a sus compañeros. ¡Prepára a tus alumnos para navegar por el mundo digital de manera responsable y segura!
Área de conocimientoContexto educativo- 11 - 12 / Sexto curso
- Educación Secundaria Obligatoria
- 12 - 13 años / Primer curso
- 13 - 14 años / Segundo curso
- 14 - 15 años / Tercer curso
- 15 - 16 / Cuarto curso
- Bachillerato
- Formación Profesional
- Formación Profesional Básica (más de 15 años)
- Ciclo formativo grado medio (más de 16 años)
- Educación de Personas Adultas
Tipo de recurso -
SdA Vêtements
Durante la pubertad-adolescencia uno de los principales centros de interés del alumnado es su apariencia física. En este sentido la ropa juega un papel fundamental a la hora de construir su imagen personal. Con esta situación de aprendizaje se pretende, en una primera fase, aprender a describir el aspecto físico de una persona. Como productos finales deberán crear un catálogo de moda conjuntamente en un Book Creator y hacer un pequeño desfile de moda. En una segunda parte del trabajo se prete...
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
3, 2, 1, Acción y química
En este proyecto los alumnos de 3ºESO de FyQ van a realizar una experiencia de laboratorio que implica una reacción química, la cual deben grabar y editar el vídeo.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso