RECURSOS DE APRENDIZAXE
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el món en l'edat antiga.pdf
Formación docente
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Passeig per la història de la humanitat
L'alumnat de quart de primària realitza un resum de les etapes de la història que han investigat en el projecte de coneiximent del medi, mitjançant l'ús de les TIC. Es tracta d'un grup format per 16 alumnes d'entre 9 i 10 anys agrupats per parelles heterogènies .i disposa d’un ordinador cada una. Han d'utilitzar el recurs seguint un tutorial presentat en la PDI. També tenen al seu abast, per escrit un esquema senzill i clar de les etapes històriques més importants amb el text que han de...
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Netiqueta para primaria aprendemos a comunicarnos en internet.pdf
Recurso interactivo diseñado para alumnado de 4º de Primaria que introduce las normas básicas de netiqueta (comportamiento en línea) a través de actividades prácticas y accesibles. Incluye: - Presentación Canva con pictogramas, juegos interactivos ("¿Qué harías tú?") y plantillas adaptadas a distintos niveles. - Póster digital "Así SÍ/Así NO" para clasificar comportamientos en internet (ideal para alumnado con dificultades de lectoescritura). - Código QR que enlaza a un vídeo resumen...
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Les màquines simples.pdf
Este recurso es una plantilla creada en Canva destinado a que el alumnado de 4º de Primaria realice una investigación sobre las máquinas simples (palanca, rueda, polea, plano inclinado, tornillo y cuña). Está diseñada para trabajar el contenido de las fuerzas y máquinas en la situación de aprendizaje del área de Conocimiento del Medio. Va dirigido a todo el alumnado en general, incluyendo al alumnado con necesidades educativas especiales. El alumnado debe buscar la información en diferentes ...
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quadern de viatge.pdf
Quadern de viatge per a cerca d'informació segura sobre els diferents països que estem recorrent al llarg del projecte anual de la Volta al Món.
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DISEÑO Y FABRICACIÓN DE TROFEOS 2D/3D
Situación de Aprendizaje para el alumnado de 4º de ESO en la materia de Tecnología. Para el desarrollo competencial de mi alumnado se promueve una SdA interdisciplinar buscando una mayor aceptación de los contenidos y añadiendo la implicación por parte del alumnado
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Las Máquinas
Este REA va dirigido a mi curso de 4º de Primaria. Estos alumnos no han trabajado anteriormente con el pc, por lo tanto las actividades son muy simples y los programas que uso son muy básicos, para que sirvan como toma de contacto hacía el uso del ordenador en el aula y en casa
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ACTIVIDADES
RECURSO EDUCATIVO PARA TRABAJAR EL CONOCIMIENTO DE LAS MÁQUINAS INDUSTRIALES
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Guía Scratch sobre patrimonio prehistórico en Posadas
Realización de una guía turística con la aplicación Scratch sobre el patrimonio prehistórico de la Sierrezuela de Posadas.
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REA "MINIS-BIBLIOTECARI@S"
El centro de interés de esta situación de aprendizaje gira entorno a los géneros literarios infantiles: narrativo, lírico y dramático, para trabajar las competencias específicas del área de Lengua (1-3-4-5-6-7-8 y 10).Desde el área de matemáticas se trabajarán las competencias ( 3-4-6-5-6 y 8).
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TÍTULO: "Ellas: Mujeres que fueron lo que quisieron ser".
El tema principal propuesto para este REA gira en torno a la biografía y la autobiografía, dos tipologías textuales que el alumnado del tercer ciclo de Primaria trabajará desde el área de Lengua Castellana y Literatura, y que nos permitirá, además, trabajar de forma interdisciplinar con el área de Conocimiento del Medio y Educación Artística (Plástica). Para realizar el producto final, el alumnado deberá investigar, recopilar y/o difundir biografías o autobiografías de científicas célebres qu...
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¿Qué son los Robots y sus partes?
concepto y partes de un robot
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Créditos
La SdA parte de los intereses del alumnado, siendo el centro de interés el juego “Minecraft” por ser el juego de moda entre los niños y niñas. Es motivante para el alumnado ya que aprenderán saberes básicos relacionados con la geometría utilizando este juego y aplicando el uso de las TIC.
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FABULANDIA
Situación de Aprendizaje basada en la creación de una fábula por parte del alumnado. Concluye con la exposición y elaboración de un Padlet conjunto como producto final de la misma. Está destinada al alumnado de 4º de Educación Primaria y se centra, sobre todo, en el área de Lengua Castellana y Literatura.
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Iniciación a la robótica
Se trata de un proyecto de iniciación a la robótica, tanto unplugged, como con dispositivos tecnológicos. Se trabajarán, desde la metodología Steam, conceptos básicos, juegos, animaciones, vídeos, y programas simples con la placa Microbit y el robot Maqueen.
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UN ARQUITECTO EN CLASE
Con esta situación de aprendizaje pretendo que mis alumnos aprendan a elaborar presupuestos, calculen datos, elaboren tablas estadísticas, utilicen diferentes herramientas digitales y programas, trabajen la expresión oral y escrita, hagan diseños sencillos…en definitiva que realicen los trabajos (adaptados a su nivel ) que podría hacer cualquier empresa para realizar un proyecto como el que he mencionado anteriormente
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Become a Great Inventor
The students will choose an invention and will try to improve it in order to make a better world.
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Jaén, ni poyas
Proyecto sobre cultura jiennense para alumnos de segundo y tercer ciclo de Educación Primaria.
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Proyecto Aprendiendo que es Gerundio (Aprendizaje-Servicio)
Proyecto de Aprendizaje-Servicio dirigido a 4º de Primaria en el que ayudamos a la tercera edad a utilizar las nuevas tecnologías
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Arquiternura
LA CLASE DE TUS SUEÑOS Intentaremos que los estudiantes descubran la relación interna entre las Matemáticas y las Artes para que puedan aplicarla sobre elementos de su entorno inmediato. Parte esencial del proyecto es su vinculación con valores de justicia, sostenibilidad y cooperación. Hace uso de las herramientas tecnológicas en Educación Primaria como fuente de motivación, interacción, dinamismo, implicación e innovación dentro del proceso de E/A. Al mismo tiempo, se considera que puede c...
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