RECURSOS DE APRENDIZAJE
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SdA ¡POR UN MUNDO SOSTENIBLE!
Desarrollo de contenido formativo sobre SdA con eXeLearning.
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PROYECTO DE DISEÑO DE UN HUERTO ECOLÓGICO CON SISTEMA DE RIEGO
Guía para la elaboración de proyecto de la materia de Tecnología para nivel 2º ESO. Proyecto de diseño de un huerto ecológico con sistema de riego y construcción de maqueta.
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Puente Autoportante
El puente es una estructura que permite el paso de personas, vehículos o mercancías sobre un obstáculo, como un río, un valle o una carretera. Los puentes se construyen desde hace siglos y han sido objeto de muchas innovaciones tecnológicas. El proyecto de construcción de un puente autoportante es una oportunidad para que los alumnos de 2º ESO conozcan los principios básicos de la construcción de puentes. Los alumnos aprenderán sobre los diferentes tipos de puentes, los materiales que se u...
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Politono para sordo y oyentes
Politono Inclusivo con Arduino
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Situación de Aprendizaje (SdA) Portalápices múltiple.
Situación de aprendizaje PORTALÁPICES MÚLTIPLE.
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Situación de Aprendizaje "Creamos y expresamos objetos tecnológicos"
Situación de Aprendizaje para 2º ESO de la materia Tecnología y Digitalización
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La habitación de mis sueños
En esta situación de aprendizaje el alumno aprenderá a usar las escalas, aprenderá a calcular y decidir la escala de reducción adecuada para una representación y aprenderá a construir una representación (en este caso maqueta) a la escala decidida.
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Situación de Aprendizaje. Ordenador a tu medida
Realización de una presentación donde el alumnado deberá conocer los principales elementos de un ordenador para después elegir qué ordenador podrían comprar con un presupuesto limitado, y con qué prestaciones, según las necesidades que tengan.
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Proyecto conozco mi museo.
Se trata de un proyecto dirigido al alumnado de 2º de ESO de la materia de Tecnología y Digitalización, con el que a través de diferentes tareas de trabaja la expresión gráfica, análisis de objetos, creación y publicación de contenidos en diferentes plataformas y la iniciación a la programación por bloques.
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Situación de Aprendizaje "Creamos y expresamos objetos tecnológicos"
Situación de Aprendizaje para 2º ESO de la materia Tecnología y Digitalización
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El coche-robot arqueólogo
Realización de un coche- robot que ayude en las tareas de arqueología.
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MI PUENTE
Proyecto grupal - Exposición, destinado y realizado por alumnos/as de 2º ESO
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MI PROPIO VIDEOJUEGO
La temática elegida es el diseño y creación de su propio videojuego. Este proyecto gira en torno a una SdA dirigida, en línea con mi rutina de pensamiento 1.1, a un grupo de 22 alumn@s de 2ºESO, concretamente en la materia de CyR. La misma se desarrollará a lo largo de 10 sesiones.
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La habitación de mis sueños
En esta situación de aprendizaje el alumno aprenderá a usar las escalas, aprenderá a calcular y decidir la escala de reducción adecuada para una representación y aprenderá a construir una representación (en este caso maqueta) a la escala decidida.
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Design my front page notebook of Technology and Digitalizacion
Primeros pasos en una asignatura nueva como Tecnología y Digitalización (bilingüe) en 2º ESO.Dimensión de ambos conceptos en nuestra sociedad y uso correctos de los equipos informáticos del centro y de la herramienta de aprendizaje en la nube en la que trabajaremos todo el año. Reflexión sobre acciones, recursos, etapas, conocimientos, espacios que los conceptos de Tecnología y Digitalización conlleva. No solo a nivel de aula sino particularmente en nuestras vida tanto a nivel doméstico, loc...
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Diseño de la portada de mi cuaderno de Tecnología y Digitalización
Primeros pasos en una asignatura nueva como Tecnología y Digitalización (bilingüe) en 2º ESO.Dimensión de ambos conceptos en nuestra sociedad y uso correctos de los equipos informáticos del centro y de la herramienta de aprendizaje en la nube en la que trabajaremos todo el año. Reflexión sobre acciones, recursos, etapas, conocimientos, espacios que los conceptos de Tecnología y Digitalización conlleva. No solo a nivel de aula sino particularmente en nuestras vida tanto a nivel doméstico, loc...
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Juego de la bruja
Situación de aprendizaje para que alumnado de 2º de Computación y Robótica diseñe su propio juego.
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MI PUENTE - 2º ESO.
Proyecto grupal - Exposición, destinado y realizado por alumnos/as de 2º ESO
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Mis mandalas con Scratch
El alumnado realiza tareas relacionadas con el dibujo de polígonos regulares, repasa relaciones entre elementos de esos trazados, usa el entorno de programación de Scratch para llegar a dibujar un mandala con una secuencia de código gráfico.
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Gaitan Training
Elaboración de una Situación de Aprendizaje, donde el objetivo final es la elaboración de una App, desarrollada con AppInventor, que nos ayude a realizar una sesión de entrenamiento o calentamiento, la aplicación constará de cuatro niveles, en un principio correspondiendo a los cuatro niveles de la ESO, y con diez tipos de actividades, que podemos elegir, o pedirle a la aplicación que nos la elija al azar. Esta SDA será llevada a cabo por el alumnado de 2º de la ESO de la asignatura de Compu...
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