RECURSOS DE APRENDIZAXE
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tarea3-3
Proyecto de integración de Linux y Scratch
Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
Aprendiendo electricidad con Scratch
Se trata de integrar el pensamiento computacional en el aula a través de crear un juego educativo relacionado con conceptos de electricidad.
Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso