RECURSOS DE APRENDIZAXE
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¡Conocemos nuestro cuerpo!
Situación de aprendizaje, para 5EP sobre el cuerpo humano. Con recursos digitales y organizadores gráficos. Presenta propuesta de evaluación y mapa temporal
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Exploración de Ecosistemas Terrestres y Acuáticos
El proyecto se centra en la exploración y comprensión de los ecosistemas terrestres y acuáticos, incluyendo bosques, ríos, lagos y océanos. Los estudiantes tendrán la oportunidad de investigar y aprender sobre la biodiversidad, la interacción entre los seres vivos y su entorno, así como los desafíos de conservación de estos ecosistemas.
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Ciudades_Olímpicas
Situación de Aprendizaje Ciudades Olímpicas
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la entrevistaa.zip
S.A. La entrevista en primaria
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Sda ¡Recíclame! Superhéroes en acción
A través de esta Situación de aprendizaje se pretende que el alumnado comience a establecer relaciones entre sus acciones habituales y las consecuencias que pueden tener sobre el planeta. La elección del tema es debido a que el reciclado tiene un impacto real con la vida cotidiana del alumnado, ya que muchos de ellos consumen envases de plástico diariamente en sus desayunos y meriendas. De esta forma, podrán ser conscientes de la cantidad de basura que generamos al día y cual será su impacto ...
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ESCAPE-QUEST "CONOCIENDO NUESTRO ENTORNO"
Recurso Educativo para trabajar el entorno, centrándonos en hechos históricos y líneas del tiempo.
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Proyecto Hábitos saludables
Proyecto para 5º Curso
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NUESTRO SITE ORGANIZADO
Exe learning en el que explicamos cómo crear un Site de Google y su gestión. Dirigido a alumnado de tercer ciclo de Educación Primaria.
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La caja misteriosa
Situación de aprendizaje de matemáticas para tercer ciclo de Educación Primaria
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SdA Viaje al mundo de los mineros
Este material incluye una serie de actividades diseñadas para que los estudiantes amplíen su comprensión sobre la actividad minera, explorando el contexto, los sonidos del ambiente, aspectos culturales e históricos, entre otros aspectos. También tiene como objetivo fomentar el desarrollo de las habilidades digitales de los estudiantes y promover la colaboración en el trabajo en equipo.
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ESQUEMA ANIMAL- EXPOSICIÓN ORAL
¿Cómo crear un esquema en Canva o Power point con el segundo ciclo de Primaria?
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¡No corras que te pillo!
Con el título: ¡No corras que te pillo!, pretendemos concienciar a los alumnos que no hay que correr, sino que hay que ir con cuidado por la calle para no ser atropellado. Se trata de un proyecto interdisciplinar (están implicadas las áreas de conocimiento del medio, lengua, música, plástica e inglés) que en el fondo lo que se pretende es promover las normas como algo esencial para la convivencia.
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YO QUIERO SER...
Con esta situación de aprendizaje se pretende que el alumnado piense sobre lo que nos gustaría ser de mayores y reflexionamos, colectivamente, sobre la importancia de las profesiones y lo que nos aporta a nosotros.
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EL VIAJE DE NUESTROS SUEÑOS
Proyecto realizado para alumnos de sexto de educación Primaria, de 11 y 12 años en el que abordaremos las matemáticas, lengua y conocimiento del medio desde la perspectiva de los viajes. Aprenderemos las ideas principales y secundarias de un texto, así como la teoría y práctica del mcm y del mcd, todo desde una perspectiva lúdica y aplicando criterios DUA para poder hacer una aprendizaje integral.
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ABP LOS DINOSAURIOS. 3º PRIMARIA
Aprendizaje Basado en Proyectos sobre los dinosaurios. Dirigido a 3º de Educación Primaria.
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family
Describir a los miembros de famiia por medio de un familiy tree
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MISIÓN PÁGINA 4 - AMANSAR A FLUFFY - LA MAGIA DE APRENDER
Esta actividad está enmarcada dentro del proyecto gamificado de "La Magia de Aprender". Presentamos la Misión 4, donde Dobby nos presenta a Fluffy, el perro de tres cabezas que, al parecer, está custodiando una página del libro de pociones. Si conseguimos dormirlo haciendo que suene una melodía que lo adormezca, ¡podremos conseguirla! Se ha trabajado desde el área de Educación Musical.
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ESCAPEROOM - LA MAGIA DE APRENDER
Organización de pruebas del escaperoom realizado al finalizar la experiencia educativa gamificada de "LA MAGIA DE APRENDER", realizado en dos aulas que tematizamos con aspecto de bosque encantado y gran comedor de Hogwarts. Se trata de un escaperoom físico, no digital y donde el maestro/a irá guiando por la sala a los alumnos/as que lo ayudarán indicándole donde debe mirar para ir descubriendo todos los elementos que se buscan, en este caso, los ingredientes para elaborar una poción.
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MISIÓN PÁGINA 7: MENSAJE SECRETO - LA MAGIA DE APRENDER
Actividad integrada dentro del proyecto gamificado "La Magia de Aprender", donde el alumnado se dividirá en 5 grupos para descifrar el mensaje que le toque a cada uno de ellos y así descubrir el paradero de la última página para el libro de pociones. Vídeo motivacional: https://youtu.be/7-10Odn_6aw
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TARJETAS DE RECOMPENSA - LA MAGIA DE APRENDER
Tarjetas de recompensa editables para utilizar en gamificación relacionada con el mundo mágico de Harry Potter.
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