RECURSOS DE APRENDIZAXE
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Mosaicos y recubrimientos
El propósito de esta unidad es que el alumno conozca las características de los polígonos que permiten cubrir el plano y que realice recubrimientos de éste desarrollando su percepción del plano y sus habilidades para manipular figuras geométricas simples y complejas. Esta unidad contiene 5 apartados: Inicio Polígonos Tramas Patrones Mosaicos Creación artística
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Experimentar la Ley de Laplace
Esta escena Descartes aporta un pequeño juego de simulación de tiradas de diez dados. Se petende ilustrar la Ley de Laplace en una introducción básica de Estadística.
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Patrones y secuencias 2
Este interactivo permite analizar y completar diferentes sucesiones de figuras, así como verificar numérica y visualmente una regla para construir dicha sucesión. Contiene instrucciones para su manejo.
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Papiroflexia rectangular con regla, transportador y compás
Papiroflexia rectangular dinámica con regla, transportador y compás
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Papiroflexia rectangular
Papiroflexia rectángular dinámica.
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Generación de escenas con preguntas tipo test
Este Ode es en sí un programa con el que se pueden crear tests. Muestra el código para poder modificar las preguntas y respuestas. Cuando muestra la escena sale el resultado final que quedaría al estudiante, con autoevaluación.
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El juego del sudoku en versión interactiva
Se proporciona un sudoku interactivo de 9 filas x 9 columnas, divido en 9 cuadrados de 3x3. Se da estadística del resultado.
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Sucesiones de números
Este interactivo permite analizar y completar diferentes sucesiones numéricas, así como verificar numéricamente una regla para construir dicha sucesión. Contiene instrucciones para su manejo.
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Análisis de números capicúas
Los números capicúa son los que se leen igual de izquierda a derecha que de derecha a izquierda. En esta página encontrarás información sobre estos números.
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Una pizarra interactiva para geometría
Pizarra interactiva para geometría que permite dibujar puntos, segmentos, polígonos y arcos mediante un compás de simulación. Con estos elementos de construcción es posible la realización de diversas actividades geométricas.
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Una carrera de coches lanzando dados
La escena ejemplifica, de una manera lúdica, que los resultados de lanzar dos dados y sumar los puntos de sus caras superiores no son equiprobables.
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Un clásico problema de reparto
Proporciona una simulación del clásico problema de trasvase de liquidos entre dos vasijas
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Patrones y secuencias
Este interactivo permite analizar y completar diferentes sucesiones de figuras, así como verificar numérica y visualmente una regla para construir dicha sucesión. Contiene instrucciones para su manejo.
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Multiplicación de fracciones
En este interactivo se pueden efectuar la multiplicación de fracciones menores o mayores que la unidad.
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Método babilónico
Con esta miscelánea podrás obtener una aproximación de la raíz cuadrada de un número por medio del método babilónico.
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Los átomos 3
En este objeto educativo se practica la resta de números con signo de una forma dinámica. La actividad pretende que, utilizando el modelo simbólico del átomo, el alumnado puedan llegar a generalizar los procedimientos correctos para restar números con signo. En el modelo se quitan electrones o protones al átomo para ejemplificar la resta de números con signo.
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Ecuaciones I
En este interactivo se practica la resolución de ecuaciones de la forma x + a = b y x a = b. Contiene instrucciones para su manejo.
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Construcciones dinámicas con regla y compás
GeoDin es un programa que posee los elementos necesarios para la enseñanza de la Geometría Euclidiana, permitiendo el desarrollo y ejemplificación de construcciones clásicas, como trazar una recta que pase por dos puntos dados o dibujar un círculo con centro en un punto fijo y que pase por un punto dado. GeoDin está hecho para hacer geometría con rectas y círculos, con la regla y el compás. El comportamiento dinámico de sus construcciones, potencian la enseñanza y enriquece el aprendizaje.
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Construir escenas con mapas
Tiene una doble función: Por un lado contiene una escena con la que podrás crear mapas, planos o figuras poligonales. Podrás copiar el código html para crear escenas que contengan esos gráficos. Además podrás realizar ejercicios sobre escalas en mapas, evaluando las respuestas.
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Construcción de un triángulo conocidos dos lados y la bisectriz comprendida
Construcción dinámica de un triángulo conocidos dos lados y la bisectriz comprendida
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