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MÚSICA QUE EMOCIONA
El grupo está formado por 25 alumnos, de los cuáles hay 10 niñas y 15 niños con edades comprendidas entre 10 y 11 años. Hay 5 ACNEE. 2 niños con alteraciones del lenguaje: dislalia y disfemia y 3 niños procedentes de otro país. Los 20 restantes no presentan ningún tipo de problema escolar, aunque si distintos ritmos de aprendizaje.Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
Infografia EL MUNDO DE LAS PLANTAS
Infografía interactivaÁrea de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
Scape Room
El Scape Room educativo es una metodología activa y lúdica que fomenta el trabajo en equipo, la resolución de problemas y el pensamiento crítico. En este proyecto, los alumnos de 2º de Primaria debe superar una serie de retos relacionados con contenidos curriculares para lograr “escapar”, aprendiendo de forma activa, motivadora y cooperativa. La experiencia se enmarca dentro de la asignatura de Lengua Castellana. Se diseñaron pruebas adaptadas a la edad de los alumnos, como juegos de lectura...Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
matematemagiamagia.zip
Trabajaremos la geometría con las regletas de Cuissenaire . LLegaremos a la comprensión mediante la manipulación .Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
Matemagia
Situación de aprendizaje dirigida a la comprensión de contenidos de geometría .Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
¿Vamos al Colelgio!
El alumnado aprenderá vocabulario relacionado con el colegio, objetos, asignaturas y espacios del centro, así como descripciones sencillas en lengua de signos. Además, desarrollará habilidades de comunicación visual, comprensión y expresión en lengua de signos.Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
PLANNING A TRIP!
Este recurso propone una situación de aprendizaje basada en la planificación de un viaje de 3 días por una ciudad española. El alumnado, desde el área de inglés, elaborará un presentación en Canva donde mostrarán el itinerario del viaje, incluyendo los puntos que visitar, comidas típicas del lugar, transporte, etc. A través de la investigación, el trabajo en equipo y el uso de herramientas digitales, se trabajan competencias comunicativas y digitales de forma significativa.Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
Situación de aprendizaje: Let's go shopping.
En esta situación de aprendizaje aprenderemos como desenvolvernos en una situación de compra en la segunda lengua.Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
Infografia Patis sense plàstics
Infografia de Patis sense plàsticsÁrea de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
CUENTOS INFANTILES
Es una SdA basada en el proyecto que se va a trabajar en el centro llamado "Cuéntame un cuento"Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
Competencia Digital Docente Nivel B2 ¡Identificamos plantas!
Este eXelearning es el producto final realizado por Ricardo Torres Medina, como actividad final del curso de CDD Nivel B2 ofertado por la Junta de Andalucía. En él aparecen las diferentes tareas que han sido realizadas durante los ocho módulos que componen e curso. Lleva por título ¡Identificamos plantas!Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
Presentación de un animal salvaje
Este proyecto está orientado a la realización de una tarea final sobre una exposición de las características de un animal salvaje.Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
Taller de cuentos Gramática de la fantasía
eXelearning con la recopilación detallada, redactada y organizada del contenido elaborado en el curso de CDD_B2, así como el producto final de la Situación de Aprendizaje planteada al inicio del mismo.Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
La Salud es lo Primero
Se trata de una situación de aprendizaje que surge tras una situación de clase cuando niña comenta que su padre se ha hecho daño en el trabajo al coger una caja del suelo y que al llegar al médico le han dado algunos consejos para realizar su trabajo de forma más segura. Así, surge la realización de la revista saludable “La salud es lo primero” a través de la cual vamos a conocer qué hábitos debemos tener para llevar una vida saludable en el trabajo, en la escuela, etc.Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
OLIMPIADAS NUMÉRICAS
Juegos de lógico-matemáticas entorno a operaciones matemáticas y números romanos.Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
“Descubrimos un deporte alternativo: ¡Todos jugamos, todos aprendemos, Schweitzerball!"
Este recursocorresponde a una Situación de Aprendizaje estructurada como una Unidad Didáctica y está diseñado para alumnado de 4º de Primaria y propone el descubrimiento y aprendizaje de un deporte alternativo, inclusivo y motivador, poco conocido pero con gran potencial educativo. A través del método de Educación Deportiva, el alumnado se organizará en grupos cooperativos para asumir diferentes roles (jugadores/as, entrenadores/as, árbitros, encargados/as de material, etc.), favoreciendo así...Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
CON LA MÚSICA, SOY ECOLÓGICO
Éste, es un proyecto que lleva mucha información para el curso b2 de competencia digital.Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
SdA: QUÉ COMEMOS HOY
Con esta situación de aprendizaje, el alumnado conocerá el origen y los diferentes tipos de alimentos, así como los beneficios que cada nutriente puede aportar a nuestro cuerpo.Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
genially animals.pdf
Animales en peligro de extinción.Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
Descobreix el poder de Keynote al teu iPad
Aprender a crear un Keynote para hacer una presentación sobre el universo alumnos de 5º de primaria.Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso


