PROCOMÚN
Mostrando os resultados do 2701 ao 2720 dun total de 12887
-
RECETA SALUDABLE.pdf
Actividad propuesta para alumnos de 4º Primaria, en la que deberán buscar información en Internet sobre una receta saludable. Después tendrán que crear una infografía en "Power Point" y finalmente grabarán un vídeo con el Chome Book, mediante la herramienta "OpenShot", elaborando la receta.Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
GRUPO DE EXPERTOS - EXPLORADORES DEL ESPACIO
Presentación al alumnado de la actividad a desarrollar con un diseño realizado en Canva. En ese diseño aparece qué es un grupo de expertos, sobre qué temática vamos a hacerlo y los diferentes grupos (exploradores del espacio: galaxia, planetas, órbitas y satélites), el producto final (documento en word) y resolución de dudas y curiosidades (foro en Aules).Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
orientación.pdf
propuesta para la orientación de 5 curso de primariaÁrea de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
Proyecto_b2.zip
Los alumnos del segundo ciclo, en este caso de 3º de educación primaria, deben tomar conciencia de todo los conocimientos matemáticos adquiridos durante el curso anterior. Como producto final, se les pidió a los estudiantes que elaboraran, en un documento Word en el aula, una ficha sobre aspectos relevantes relacionados con las matemáticas: sumas y restas con llevadas, iniciación a la multiplicación y resolución de problemas.Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
L’excreció 2_0.pdf
Canva interactiu per explicar l'aparell excretor a alumnes de 6 primaria.Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
AVATAR .pdf
Creación de avatares por parte del alumnado mediante la aplicación AvatarMAker para posteriormente compartir en padlet y hacer una presentación conjunta entre diferentes escuelas.Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
Actividad Crear un cuento.pdf
El alumno/os deben crear un cuento teniendo en cuenta las partes de este. En cada cuadro, agregará la información o imagen que responda a cada cuadro.Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
Parábolas de Jesús
Las parábolas de Jesús son historias sencillas que Él usaba para enseñar importantes lecciones sobre Dios, el amor, el perdón y cómo debemos vivir. Para los niños, se pueden presentar de una manera divertida y comprensible. La idea de usar la historia para enseñar valores y dejar que los niños se expresen a través de actividades creativas.Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
ManoloLlamasDefnitivo.zip
Los alumnos del segundo ciclo, en este caso de 3º de educación primaria, deben tomar conciencia de todo los conocimientos matemáticos adquiridos durante el curso anterior. Como producto final, se les pidió a los estudiantes que elaboraran, en un documento Word en el aula, una ficha sobre aspectos relevantes relacionados con las matemáticas: sumas y restas con llevadas, iniciación a la multiplicación y resolución de problemas.Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
Del supermercado a "manos en la masa"
Trabajamos los alimentos de forma divertida y práctica, en este caso el desayuno en el colegioÁrea de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
Conociendo el trabajo de la producción musical (I)
La unidad didáctica consiste en acercarse a través del programa Music Lab: Jam Session de Code.org al trabajo de una persona dedicada a la producción musical. El uso de la aplicación nos va a servir para conectar el proceso de resolución de problemas que utilizan los programadores con el proceso creativo que siguen los músicos, creando un contexto de aprendizaje completamente STEAM Se trata de que el alumnado descubra que la codificación y la lógica pueden estar unidas a la creatividadÁrea de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
Conociendo el trabajo de la producción musical (I)
La unidad didáctica consiste en acercarse a través del programa Music Lab: Jam Session de Code.org al trabajo de una persona dedicada a la producción musical. El uso de la aplicación nos va a servir para conectar el proceso de resolución de problemas que utilizan los programadores con el proceso creativo que siguen los músicos, creando un contexto de aprendizaje completamente STEAM Se trata de que el alumnado descubra que la codificación y la lógica pueden estar unidas a la creatividadÁrea de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
Sòlids.pdf
Colpeja els talps que continguen materials sòlids. https://wordwall.net/es/resource/71970271/s%c3%b2lidsÁrea de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
INFOGRAFIA EL NOM.pdf
Infografia resum sobre el nom propi i comú.Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
Una buena publicidad para tu cuerpo cuidar
En esta situación de aprendizaje, el alumnado de 5º de EPO aprenderá vocabulario nuevo relacionado con la alimentación, recursos literarios que ayuden a crear un buen eslogan publicitario y analizarán distintos textos publicitarios para ver qué características tienen y para qué sirven. Deberán trabajar de forma cooperativa y creativa, además de desarrollar el uso de NNTT para la creación de carteles publicitarios para realizar una campaña que promueva la alimentación saludable entre el alumnado.Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
TIPOS DE PAISAJES_0.pdf
Recurso educativo para crear un power point a partir de los tipos de paisaje.Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
Gráfico Nutrición Plato Saludable Ilustrativo.pdf
Gráfico Nutrición Plato Saludable IlustrativoÁrea de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
En busca del pasado perdido. Producto Final. Curso Competencia Digital Docente B2
Este Exelearning es el producto final realizado por Eduardo Miñón Benítez, como actividad final del curso de Competencia Digital Docente Nivel B2 ofertado por la Junta de Andalucía. En él aparecen las diferentes tareas llevadas a cabo a lo largo de los ocho módulos que componen el curso.Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
Aprendiendo lenguaje de signos.pdf
Actividad que consiste en la creación de una presentación interactiva en la que los alumnos combinan imágenes, texto y audio para aprender y reforzar vocabulario en lenguaje de signos, favoreciendo la inclusión.Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
Aprendiendo lenguaje de signos.pdf
Actividad que consiste en la creación de una presentación interactiva en la que los alumnos combinan imágenes, texto y audio para aprender y reforzar vocabulario en lenguaje de signos, favoreciendo la inclusión.Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso


