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observando evidencias de nuestro reto #CREA_INTEF TAREA 2.1 Berta Civera 2014 grupoD6
http://bertaprendiendo.blogspot.com.es/2014/11/observando-evidencias-de-nuestro-reto_13.html -
REFORMULAMOS EL RETO. SINTESIS #CREA_INTEF Tarea 3.2 Berta Civera 2014 GrupoD6
http://bertaprendiendo.blogspot.com.es/2014/11/reformulamos-el-reto-sintesis-grupo-d6.html -
¿Gamificación y educación? ¡Aceptamos el reto!
Todo profesional del mundo de la educación habrá oído hablar del juego como recurso educativo, metodologías lúdicas y juegos didácticos para el aprendizaje. Es cierto quela gamificación, término adaptado del inglés Gamification (de “game”, juego) y también llamada ludificación,no es algo nuevo. -
INVESTIGACIÓN-ACCIÓN, UN RETO PARA EL MAESTRO
Buena tarde, llegamos al final de este entretenido y vibrante MOOC. Aprendiendo a aprender ha sido una grata experiencia. Gracias a todos los que habéis hecho posible este aprendizaje. Como digo en mi post de la unidad 7 y permitiéndome el permiso de citar una letra del grupo la Unión, "el fin solo es el comienzo" os dejo una foto de agradecimiento de mi emotionware personal y en ella el enlace al post. Muchas gracias a todos. Rafael Luque Cruz @rluquec768Contexto educativo -
RETO 10 - La publicidad en el lugar de venta
Este recurso educativo abierto se ha desarrollado para el alumnado que se encuentre cursando el módulo de Dinamización del Punto de Venta, concretamente la unidad de trabajo número 10 sobre la publicidad en el lugar de venta.Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
Presentación Mi Primer Proyecto Flipped Classroom
A través del reto "¿Te atreves a ser olímpic@?" los alumn@s van a ir aprendiendo conceptos sobre la condición física, cualidades físicas, nutrición, proceso de entrenamiento y las implicaciones que conllevan en su práctica física y en su vida cotidiana. Todo ello empleando la metodología FC.Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
Unidad Didáctica: CRE8IONS- The Agency. Come and Visit Cadreita!
Unidad Didáctica gamificada, a través de una wix una empresa de diseño gráfico londinense plantea un reto a los alumnos de 6º. El producto final es elaborar un póster digital multimedia en inglés para promocionar Cadreita.Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso


