PROCOMÚN
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PromOCIOna
Situación de Aprendizaje en la que los alumnos tendrán que planificar un proyecto de ocio y tiempo libre, creando contenidos digitales para promocionar servicios y recursos de la zona.Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
EL RETO DE INFORMAR_TECNOLOGIA Y TASOCT.pdf
Presentación de una actividad basada en retos, que propone la creación de actividades de Información Juvenil en un Centro de Información Juvenil, en codocencia.Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
Ocio y Tecnología dossier Reto.pdf
Propuesta de un Reto para el alumnado de 2º curso del Ciclo Formativo de Animación Sociocultural y Turística. El reto plantea que el alumnado diseñe una acción a realizar en 1º ESO sobre Ocio y Tecnología, la implemente y la comparta con sus compañeros y compañeras.Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
Carnaval de Cádiz: patrimonio inmaterial
Animación y Gestión CulturalÁrea de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
DISEÑO DE UN PROYECTO DE ANIMACIÓN CULTURAL PASO A PASO
Guía para diseñar un proyecto de Animación Cultural paso a paso.Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
Proyecto para #flipped_inteff PROYECTO DE INTERVENCIÓN SOCIOEDUCATIVA CON JÓVENES (Animación Sociocultual y Turística)
“Bajeras … lugar de encuentro”. ¿Conocemos la realidad de los y las jóvenes que usan bajeras como espacio de encuentro y ocio?. Un proyecto para elaborar con alumando de FP del Grado Superior de Animación Sociocultural y Turística, primer curso. Todo un reto de ABP, Aprendizaje Servicio y como no, en un marco Flipped Classroom. El producto resultante es la elaboración de proyectos de intervención con jóvenes en las bajeras que vengan determinados por las necesidades de estos grupos detectada...Área de coñecementoContexto educativo -
Contar y cantar con las manos
Proyecto fin de curso Mobile Learning y Realidad Aumentada en Educación. Presentación en prezi. El proyecto tiene como objetivo elaborar vídeos de cuentos y canciones infantiles signados en Lengua de Signos Española. A estos vídeos se podrá acceder a través de pegatinas con imágenes activadoras de auras que se colocarán en los libros de cuentos y canciones infantiles de la Biblioteca. También se podrá acceder a es...- contar
- cantar
- manos
- mobile learning
- Realidad Aumentada
- Educación
- lengua de signos española
- biblioteca
- animación sociocultural
- educación infantil
- interpretación de la lengua de signos
- presentación en prezi
- listly
- Experiencia educativa
- App
- m-Learning
- A partir de 18/Formación Profesional - Grado Superior
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ABP_JOB HUNTING
Proyecto dirigido a 2º curso de Ciclo de Grado Superior en Animación Sociocultural y Turística. A ser trabajado principalmente en el módulo de Inglés con la colaboración del módulo de F.O.L. y Empresa e Iniciativa Emprendedora.Área de coñecemento -
PROYECTO AbP: "PATIO CON PELOTAS"
Proyecto elaborado dentro de la familia profesional de Intervención Sociocomunitaria, ciclo formativo Animación Sociocultural y Tursística para el módulo de Desarrollo Comunitario.


