Investigación comercial aplicada al sector animación: análisis de mercado con fuentes de información secundaria

Este recurso forma parte de la Unidad Didáctica 1 de la asignatura "Marketing y Comunicación", impartida en el 3er curso de Grado en Enseñanzas Artísticas Superiores de Diseño, especialidad de Animación.
La actividad permite al alumnado aplicar los conocimientos adquiridos sobre la investigación comercial mediante el análisis de fuentes de información secundaria, centrándose en productos propios del sector de la animación y los videojuegos.
Los objetivos principales son:
- Identificar tendencias de consumo y preferencias del público.
- Analizar el comportamiento de los usuarios en las plataformas digitales.
- Localizar fuentes de información fiables y relevantes para el desarrollo de proyectos.
- Sintetizar la información en una presentación e infografía o diagrama visual.
- Exponer los hallazgos y conclusiones para debatir las implicaciones comerciales, como posibles cambios de estrategia.
El recurso desarrolla competencias digitales clave como:
- Búsqueda, filtrado, selección y análisis de la información.
- Creación de contenidos digitales visuales.
- Comunicación en entornos colaborativos.
El alumnado trabaja en equipo, aplicando herramientas como Google Scholar, WGSN, Google Trends o redes sociales. El producto final se presenta en clase por equipos y sirve como base para contrastar con la investigación con una fuente de información primaria realizada posteriormente.
Se incluye enlace con una plantilla de guía en formado PDF con las instrucciones, ejemplos de fuentes secundarias, fases de la actividad y preguntas de análisis.
Investigacion_comercial_fuentes_secundarias_animacion.pdf