GUADALUPE GENIZ MARTÍNEZ
Baliabideak
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SITUACIONES DE APRENDIZAJE Y ACTIVIDADES BASADAS EN JUEGOS Y PROYECTOS DE GAMIFICCACIÓN
Manual de instrucciones de diferentes actividades y SdA de diferentes materias basadas en juegos didácticos y proyectos de gamificación
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LA GUERRA QUE CAMBIÓ EL MUNDO
Proyecto educativo sobre la 2ª Guerra Mundial, destinado al alumnado de 1º Bachillerato para la materia de Historia del Mundo Contemporáneo.


