meli ramos osorio
Baliabideak
Emaitzak erakusten 1 2 2 guztira
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memoria espectador a programador
<p>Ejercicio plateado en primero de bachillerato o para tercero de la eso. Simplemente se pretende practicar con el lenguaje de programación Scratch las estructuras de control, condicionales, variables, conversaciones entre objetos, operadores lógicos que unen varias condiciones, movimientos, cambios de disfraces, cambios de escenarios, etc.</p>
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movimiento de dos objetos en scratch
<p><a href="http://scratch.mit.edu/projects/33107656" target="_blank">http://scratch.mit.edu/projects/33107656</a></p>