meli ramos osorio

Baliabideak

Emaitzak erakusten 1 2 2 guztira
  • memoria espectador a programador

    Artículos

    <p>Ejercicio plateado en primero de bachillerato o para tercero de la eso. Simplemente se pretende practicar con el lenguaje de programaci&oacute;n Scratch las estructuras de control, condicionales, variables, conversaciones entre objetos, operadores l&oacute;gicos que unen varias condiciones, movimientos, cambios de disfraces, cambios de escenarios, etc.</p>

  • movimiento de dos objetos en scratch

    Artículos

    <p><a href="http://scratch.mit.edu/projects/33107656" target="_blank">http://scratch.mit.edu/projects/33107656</a></p>