Mila Romero

Baliabideak

Emaitzak erakusten 1 1 1 guztira
  • Detector de emociones con Scratch

    Recursos de aprendizaje

    Situación de aprendizaje de la asignatura Computación y Robótica de 3 ESO, que aborda el estudio de varios contenidos: Big Data, Inteligencia Artificial, Aprendizaje automático y el lenguaje Scratch.