RECURSOS DE APRENDIZAJE
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THE CIVILIZATION OF PLASTICS
Este contenido digital se integra en la materia Tecnología y Digitalización dentro del curso 3º ESO de Sección bilingüe. Los alumnos y alumnas aprenden sobre los plásticos como materiales técnicos, el impacto de la tecnología en la naturaleza, desarrollo sostenible, cambio climático... También se relaciona con los ODS de la ONU.
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Suggestions for amenities
Activities to reinforce the lesson for asking facilities at a hotel.
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Actividades de Lengua Indígenas
Después el video y leer las preguntas y responde a las preguntas si es Verdadero o Falso !
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Práctica POO II (Clase-Objeto-Abstracción-Herencia)
Práctica orientada a TSDAW para el módulo Programación (Código 0485). Esta práctica se compone de una serie de ejercicios dirigidos y semidirigidos en los que se trabaja la POO. En concreto los conceptos de Clase-Objeto y Herencia.
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Registro de Grado del Nivel Primario de la República Domiicana.pdf
Se presenta como trabajar el Registro de Grado de Primaria en Coherencia con la Adecuación Curricular de la República Dominicana.
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Julio Abraham Roso Alcantara
ESTE ES UN RECURSO EDUCATIVO ABIERTO
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Estudio del movimiento rectilíneo
Ejercicios para repasar el MRUA
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Rosco ecología
Conceptos de ecología. Rosco del tipo pasapalabra que repasa conceptos de ecología.
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Desayunos saludables
Este REA es una adaptación del recurso original "Nos vamos de compras" del Proyecto REA Andalucía de la Consejería de Educación y Deporte de la Junta de Andalucía, que lo distribuye bajo licencia de CC BY-SA-NC.
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Práctica de hojas de cálculo con LibreOffice Calc
Sesión práctica para aprender conceptos básicos de hojas de cálculo utilizando LibreOffice Calc
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EXPERIENCIA EDUCATIVA GAMIFICADA - LA MAGIA DE APRENDER
Experiencia educativa basada en el Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP) y la gamificación, llevada a cabo en el C.E.I.P. José Pérez y Pérez (Las Palmas de Gran Canaria) durante el curso 2022/2023. Adéntrate en esta maravillosa aventura y consigue todas las páginas del libro para elaborar la poción mágica y así salvar a los niños y niñas de la escuela de magia del maleficio que los ha convertido en estatuas.
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TEST YOURSELF FOR 3rd GRADE OF PRIMARY
La Secuencia didáctica de exeLearning, está basada en actividades significativas y tareas competenciales y constructivas. Constituye una herramienta eficaz para resolver problemáticas de forma cooperativa, colaborativa, reforzando la autoestima, el autoconcepto y la reflexión del estudiante acerca de lo aprendido en 2º de primaria.
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PROYECTO "EMULANDO A EUCLIDES". Un acercamiento a la cultura clásica desde las matemáticas.
Si preguntáramos a nuestros alumnos y alumnas de Secundaria Obligatoria o Bachillerato por cuál es el libro más influyente de toda la literatura matemática, por el libro que más veces se ha editado, después de la Biblia, por el libro que se ha usado como libro de texto para la enseñanza y aprendizaje de las matemáticas durante casi 2300 años, por el principal vehículo de transmisión del saber matemático hasta mediados del siglo XX, muy pocos de ellos sabrían contestar, ni conocerían su conten...
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Instagramers del futuro
Este recurso educativo abierto (REA) es un material para el aula de los módulos de Proyectos Fotográficos y Gestión de Proyectos de Cine, Video y Multimedia. El reto que se plantea es la elaboración de un proyecto fotográfico consistente en la realización de un editorial de moda que se podría publicar en las redes sociales de una marca textil o incluso en revistas especializas del sector.
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Digital Wellbeing
ExeLearning creado a propósito de la semana dedicada al bienestar físico y digital en el IES El Pinar. Las actividades se pueden llevar a cabo a nivel grupal o individual, aunque está diseñada para llevarse a cabo de manera grupal. También se puede llevar a cabo en tutoría de secciones lingüísticas.
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¡Baja los decibelios!
REA para concienciar a los alumnos sobre el problema de la contaminación acústica. Objeto de aprendizaje que forma parte de los contenidos de la secuencia didáctica de la Unidad 2 del área de Ciencias Naturales de 5º de Primaria.
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Análisis y mejora de código con SonarCloud
Para el módulo profesional Entornos de desarrollo (código 0487). El objetivo principal de la práctica es conocer la herramienta online de análisis de código SonarCloud y utilizarla para corregir defectos, refactorizar y mejorar un código de baja calidad alojado en GitHub, respetando sus tests unitarios.
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Clasificación de resistencias
Clasificación y explicación de las resistencias eléctricas.
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The rise of Fascism
Unit about the rise of Fascism for 4º ESO
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