RECURSOS DE APRENDIZAJE
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Volumen de un prisma.
Volumen de un ortoedro.
Tipo de recurso -
access
access
Tipo de recurso -
VARIAS ACTIVIDADES ARDORA
VARIAS ACTIVIDADES ARDORA
Tipo de recurso -
Curso ExElearning Julio 2017
Actividad obligatoria correspondiente al módulo 2 del curso
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
INTEGRAR ARDORA EN EXELEARNING
INTEGRAR ARDORA EN EXELEARNING
Tipo de recurso -
Gravity
Project for the cours Inquiry-based learning for Science Teachers
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Sistema para autoevaluacion de actividades
El trabajo realizado en este archivo tiene por finalidad: 1. Desarrollar un ESTRUCTURA para la realización de actividades de una Unidad Didáctica, en la que el alumno sea el centro de todo el proceso. 2. Realizar una Unidad a modo de ejemplo.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
PROYECTO SOBRE COMO PROGRAMAR CON SCRATCH LA BARRERA DE UN APARCAMIENTO
Proyecto en Scartch creando una simulación que permita el control automático de un barrera de entrada y salida de vehiculos con un sensor de proximidad en un estacionamiento que además permita llevar el control del ingreso y salida de vehículos.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
programacion_en_el_aula_scratch_circuitos_electricos
Propuesta de actividades con scratch para el tema de circuitos eléctricos
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Proyecto Pensamiento Computacional en el Aula
Proyecto para llevar al aula Automatismos Eléctricos y Scratch. https://scratch.mit.edu/projects/158731426/
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ANIMALS ARE DIFFERENT
Con este proyecto vamos a trabajar en las áreas de inglés, artes y lengua la temática de los animales de la jungla. Vamos a valorar su diversidad, apreciandolos y mostrando interés hacia ellos. También integraremos las habilidades que pueden hacer para que sean ellos los que como elemento final del proyecto creen un animal inventado que pueda hacer diversas acciones, que tenga más de una habilidad y que sean capaces de presentarlo oralmente a la clase.
Tipo de recurso -
circuito_neumático
Divulgación de la tarea final desarrollada para el curso "Pensamiento computacional en el aula con SCRATCH"
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Montaje y configuración de equipos informáticos
Taller de montaje y arreglo de equipos informáticos para un Instituto de Enseñanza Secundaria
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
ELABORACIÓN DE NÓMINAS
Unidad sobre cómo elaborar nóminas.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Generador de 5 volts cd.
Se construirá con apoyo de videos un generador de voltaje a 5v de corriente directa con el fin de emplearlo en la carga de una batería de smarth pone
Tipo de recurso -
EL SIGLO XX A TRAVÉS DE LA UCRONÍA
Proyecto didáctico para grupos de 4º ESO de CCSS Geografía e Historia y 1º BACH Historia del Mundo Contemporáneo que trabajarán los contenidos de historia del siglo XX a través del concepto de ucronía.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Programación de ordenadores con ALICE
Teniendo en cuenta que las TIC abarcan un amplio campo de actuación que la asignatura de Informática de 4º de ESO es incapaz de cubrir, se sugiere que mediante este proyecto se estudie la programación de ordenadores, perfil profesional muy demandado por las empresas del sector de la Informática.
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Orientazioa gorputz hezkuntzan
Orientering zer den ezagutzeko unitatea
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Historia de Colombia: primeras décadas del siglo XX
En este recurso encontrarás algunas herramientas para aprender sobre una de las épocas más cruentas de la historia de Colombia.
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movimento browniano
es un destallado análisis de un fenómeno físico que se llama el movimiento browniano y la parte física que afecta a dicho sistema
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