RECURSOS DE APRENDIZAJE
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Robótica aplicada al aula
Situación de aprendizaje que explica los pasos a seguir para llevar al aula robótica sin ningún conocimiento previo de la materia.
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PRODUCTO FINAL BÁDMINTON
SITUACIÓN DE APRENDIZAJE SOBRE BÁDMINTON.
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Los animales de la granja.pdf
Libro sobre curiosidades de los animales de la granja, donde incluyo un vídeo explicativo de cada uno de los mismos.
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In absentia, situación de aprendizaje Latín I
Esta es una situación de aprendizaje elaborada para la materia de Latín.
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La Guerra Civil Española
La finalidad es que los alumnos realicen un podcast con uno de los acontecimientos de la Guerra Civil
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TRABAJO CATEGORÍAS GRAMATICALES
Tarea para conocer/repasar las categorías gramaticales de las palabras. Pensado para alumnos de 5º y 6º de primaria
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Valoración antropométrica del adulto
Valoración antropométrica del adulto
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Elige tu estructura
SdA de la materia de Tecnología y Digitalización para 2º de ESO sobre lo que son las estructuras y su diseño
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AVENTURA GEOMEDRAGONEANTE
¡Estás a punto de convertirte en un defensor de la justicia! Anímate a adentrarte en un mundo de fantasía donde la geometría será tu mayor y mejor aliado. Con este recurso vamos a repasar la geometría tridimensional, consolidando áreas y volúmenes de cuerpos geométricos simples y compuestos. Todo ello en un contexto gamificado en el que los alumnos deben superar una serie de pruebas para conseguir salvar a una ciudad de los ataques de un malvado dragón.
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Descubriendo el reino animal
La finalidad de esta situación de aprendizaje es que el alumnado, de manera colaborativa, construya un mural con la clasificación animal que expondrá a sus compañeros y compañeras de manera digital utilizando la herramienta "prezi"
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Unit 5: Foodies!
A través de este recurso, se pretende que el alumnado repase y adquiera estructuras sintáctico-discursivas básicas para la adquisición de la competencia comunicativa en Lengua Extranjera Inglés. El recurso plantea una secuencia didáctica en la que el alumnado, de manera progresiva va incorporando nuevo vocabulario y estructuras gramaticales relacionadas con el ámbito de la alimentación. De cara a contribuir a uno de los Objetivos de Desarrollo Sostenible, concretamente el ODS número 3, ...
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SdA EGIPTO
Mediante esta situación de aprendizaje el alumnado de 4 años de Educación Infantil aprenderá e investigará sobre "Egipto". Así con este recurso además de trabajar desarrollar esta temática el alumnado desarrollará su competencia y digital, al familiarizarse con nuevas herramientas digitales.
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Convivencia, la clave para una infancia feliz.Memoria.pdf
Grupo de trabajo creado para mejor la convivencia del centro a través de diferentes planes de centro.
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Aplicación de la impresión 3d a las prótesis dentales
Este proyecto trata sobre el flujo digital completo que puede alcanzarse para la confección de las prótesis dentales
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"Salvemos nuestro planeta"
Situación de aprendizaje diseñada para el alumnado del segundo ciclo de la etapa de Educación Infantil.
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LOS ANIMALES VERTEBRADOS E INVERTEBRADOS
Se incluyen todas las tareas que se han realizado en el curso de ´´Competencia Digital Docente Nivel B2´´ organizado por la Consejería de Educación sobre el proyecto de Animales vertebrados e invertebrados.
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Creación de Infografía
Proyecto para la creación de una infografía sobre hábitos de vida saludable
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Planeta Tierra
Exe learning sobre el planeta tierra
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Dar a conocer mi colegio
Este recurso esta dirigido a los alumnos que cursan 6º Curso de EPO (Educación Primaria Obligatoria), dentro del área/asignatura de Lengua, todos ellos con edades comprendidas entre los 11 y 12 años.
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GUIA DE PREGUNTAS SOBRE EL OCIO. pdf
GUIA DE PREGUNTAS SOBRE EL OCIO. pdf
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