IKASKUNTZA BALIABIDEAK
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Informática para FP
La informática es una de las disciplinas más influyentes del mundo moderno. Presente en todos los ámbitos, desde la educación y la sanidad hasta la industria y el ocio, constituye la base tecnológica sobre la que se construye la sociedad digital actual. Comprender sus fundamentos es esencial para desarrollar las competencias profesionales que demandan las empresas y organizaciones del siglo XXI. En este curso exploraremos la informática desde tres perspectivas clave: Historia, Programación...
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Conectando España con TCP/IP
Este REA ofrece recursos para planificar un problema de subnetting complejo al alumnado de Redes Locales de 1ºSMR.
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Crea y presenta tu blog B2.pdf
En esta actividad, el alumnado diseñará un blog profesional. Posteriormente, deberán elaborar una presentación en Power Point dónde expliquen el contenido, estructura, diseño y objetivos del blog, así como su público objetivo y estrategia de difusión
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“Conectando pacientes_ la gestión de derivaciones digitales”.pdf
“Conectando pacientes: la gestión de derivaciones digitales” Contexto El alumnado asume el rol de personal administrativo sanitario de un hospital comarcal. El servicio recibe solicitudes de pruebas y tratamientos de diferentes especialidades médicas, y deben gestionarlas tanto dentro del hospital como en centros de referencia.
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RobóTICa.pdf
En la siguiente actividad, el alumnado del ciclo superior de Educación Infantil deberá hacer una exposición utilizando la herramienta que deseen dentro de las adecuadas marcadas en APPSEDU. En clase hemos visto diversos tipos de robots como el Bee-bot, Tale-Bot, Ler2841 robot, mbot2 y Kitt robot. Al ser cinco grupos de 3 alumnos/as, cada grupo por sorteo hará la exposición de uno de ellos. Para poder investigar bien el robot deberán de buscar en internet aquella información adecuada para pode...
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Práctica Modelo Relacional
Con este Recurso Digital Educativo pretendemos que los alumnos puedan trabajar en la práctica con el modelo relacional
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Desarrollo de una Agenda de Contactos en Java usando Programación Orientada a Objetos
En esta práctica aprenderás a aplicar los conceptos fundamentales de la Programación Orientada a Objetos (POO) mediante la creación de una aplicación en Java. El objetivo es desarrollar una pequeña agenda de contactos que funcione desde consola, permitiendo añadir, eliminar, buscar y modificar información de usuarios. Esta actividad se enmarca dentro del módulo de Programación del CFGS en Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma, y refuerza contenidos vistos en las sesiones teóricas.
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Codepedia: la Wikipedia de Programación.
Wiki digital colaborativa desarrollada en el entorno Aules (formato HTML), complementada con infografías (PDF), presentaciones (PPTX) y memoria en Word. El recurso está orientado a fomentar el aprendizaje activo y cooperativo mediante el uso de tecnologías accesibles. 🔹Alumnado al que va dirigido: Estudiantes de 1º curso del Ciclo Formativo de Grado Superior en Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma (DAM). Edad aproximada: 18-20 años. Nivel educativo: Formación Profesional de Grado Su...
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Ciberseguridad en la Empresa
Con esta unidad se contribuye a formar a nuestro alumnado no solo en el conocimiento sobre ciberseguridad y en la protección del entorno de la empresa, sino también para enfrentar de manera segura y responsable los desafíos tecnológicos en su vida cotidiana así como para adaptarse y contribuir correctamente a una sociedad digitalizada, siendo esta una habilidad esencial en el mercado laboral hoy en día.
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Lenguaje DML: consultas SQL
El recurso educativo plantea una actividad para poner en práctica los conocimientos estudiados en la unidad didáctica "Realización de consultas SQL" del módulo profesional Bases de Datos (código 0484) del ciclo de formación profesional en Técnico Superior en Desarrollo de Aplicaciones Web. También es posible utilizar este recurso en el módulo profesional Base de Datos (código 0484) que también se imparte en el ciclo formativo de Técnico Superior en Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma...
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Estructura Cliente-Servidor Windows Server. 2SMR. Sistemas operativos en Red
Se trata de la versión 1 de un proyecto entregable por los alumos de sistemas operativos en red de 2 smr.
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Jugando con arrays: programar las 4 en raya en Java
Este recurso didáctico persigue trabajar los arrays bidimensionales desde una perspectiva lúdica, animando al alumno/a a implementar un juego de las 4 en raya en Java de manera guiada paso a paso.
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Torneo STAR WARS BATTLENET
Experiencia basada en Gamificación educativa, Flipped Classroom y aprendizaje cooperativo, que consiste en un torneo por equipos ambientado en la saga cinematográfica de ciencia-ficción STAR WARS y en el videojuego Star Wars BATTLEFRONT (EA.com), en la que cerca de 100 alumnos/as de nuestros Ciclos Formativos de Informática de grado medio y superior se enfrentan poniendo en práctica su capacidad de cooperación, sus conocimientos técnicos y su ingenio. Cada equipo debe coordinarse para diseñar...
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- flipped classroom
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- APRENDIZAJE COOPERATIVO
- Administración de Sistemas Informáticos en Red
- Desarrollo de Aplicaciones Web
- Sistemas Microninfomáticos y en Red
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- Innovación Educativa
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