RECURSOS DE APRENDIZAJE
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STOP MOTION. LA MAGIA DE LOS FRAMES
COMO HACER STOP MOTION EN 1º DE ESO EPVA
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Proyecto de Diseño de identidad Visual
En esta unidad que da inicio a un nuevo bloque de contenidos, introduciremos una nueva tipología de software para el tratamiento de imágenes, el software de dibujo vectorial. Explicaremos los componentes clave de una imagen vectorial, así como sus ventajas e inconvenientes respecto al la imagen bitmap. Especificaremos el flujo de trabajo en el software Adobe Illustrator, con el fin de garantizar una correcta metodología y acabados para los documentos. Una vez adquiridas e interiorizadas las ...
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Proyecto corto stop motion en el aula
El proyecto va dirigido a la realización de un video corto con la técnica "stop motion" en el aula para alumnado de 2º de ESO de la materia de EPV
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Trazados geométricos fundamentales
REA sobre el tema inicial de Dibujo Técnico como son los trazados geométricos fundamentales, necesarios para la resolución de problemas tanto de geometría plana, como de sistemas de representación y normalización. Entre ellos están el trazado de perpendiculares, paralelas, división de segmentos, mediatrices, bisectrices, arco capaz, operaciones con segmentos y ángulos y trazado de polígonos regulares.
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Innovación de las Tecnologías en Medios Audiovisuales
Curso con el objetivo de familiarizar al alumnado con las formas de grabación, distribución y consumo de contenido audiovisual
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Maquetación de una revista
Maquetaremos una doble página de Baloncesto, insertando imágenes, títulos, texto y marcadores
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Periódico Escolar
Periódico escolar con noticias de la localidad.
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Mamíferos
Recurso que incluye contenidos, actividades y juegos interactivos y proyectos de investigación relacionados con los mamíferos, sus características principales, así como con algunas singularidades de los mismos.
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EL SUEÑO EN EL RENDIMIENTO ESCOLAR
CONTENIDO EN EL QUE SE EXPONE AL ALUMNADO CÓMO INFLUYE EL SUEÑO EN EL RENDIMIENTO ESCOLAR
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El Paso del Tiempo
La unidad pretende que el alumnado emplee las técnicas de Slowmotion y Timelapse con un valor expresivo. Por otro lado, el alumnado ampliará su competencia digital, utilizando tanto la toma como la edición de imagen digital como elemento generador de mensajes audiovisuales y expresivos como canal de producción artística. Por otro lado, desarrollarán los conceptos de “Carpe Diem” y “Ubi sunt” aprendido y trabajados en Filosofía.
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LAS EMOCIONES v2
Las emociones son respuestas automáticas y complejas del organismo ante estímulos internos o externos. Pueden ser positivas, como la alegría y el amor, o negativas, como la tristeza y el miedo. Las emociones influyen en nuestro pensamiento, comportamiento y estado físico y con esta SdA las identificaremos y comprenderemos para el correcto desarrollo personal de nuestros alumnos.
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Aspectos a tener en cuenta en los artes finales
Este es un pequeño curso donde se tratan los aspectos básicos de la preparación de archivos digitales antes de ser enviados a imprenta para asegurar un resultado óptimo. Estos archivos son conocidos como artes finales.
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LAS EMOCIONES
Las emociones son respuestas automáticas y complejas del organismo ante estímulos internos o externos. Pueden ser positivas, como la alegría y el amor, o negativas, como la tristeza y el miedo. Las emociones influyen en nuestro pensamiento, comportamiento y estado físico y con esta SdA las identificaremos y comprenderemos para el correcto desarrollo personal de nuestros alumnos.
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TODO EN ORDEN
Todo en orden está diseñado para alumnado que presenta dificultades en las funciones ejecutivas, más concretamente en la organización y planificación de sus tareas diarias. Es un proyecto fantástico en el que nuestro alumnado podrá aprender con este formato que tanto les motiva, el digital.
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PROYECTO MOVE AND PLAY
Proyecto para trabajar en segundo ciclo de primaria los órganos de los sentidos y su influencia a la hora de realizar actividad física.
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ESCAPE ROOM !!ESCAPADA DE MONEDAS!!
Proyecto para el aprendizaje significativo del manejo del dinero en la vida diaria
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SISTEMAS DE IMPRESIÓN
Sistemas de impresión industriales, formas impresoras y productos gráficos
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creando imagen corporativa desde 0
proyecto final de curso de competencia digital B2
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Introducción a la contabilidad
Recurso didáctico como apoyo a los estudiantes de 8vo AEB tiene como objetivo brindar las bases sobre de la importancia de la contabilidad
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Manual identidad corporativa.pdf
Creación de manual de identidad corporativa desde 0
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