IKASKUNTZA BALIABIDEAK
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Evidencia fundamental 2 creación de contenidos digitales exelearning
Se trata de una información sobre normativa básica de baloncesto para la UD 7 Space Jam sobre baloncesto del curso 2022/2023 para los alumnos de tercero y cuarto del CRA Los Olivos.
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MUEVE EL ESQUELETO AL RITMO DE LA MÚSICA_0.pdf
MUEVE EL ESQUELETO AL RITMO DE LA MÚSICA
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Misión Pokemon tipo veneno. Educación Física. 3er ciclo Educación Primaria.
Situación de aprendizaje gamificada. Educación Física. Hábitos de vida saludable. Alimentación saludable. Juegos tradicionales.
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Afianzando Contenido EF
Las clases de Educación Física pueden ser mucho más que hacer ejercicio o jugar a deportes colectivos: es posible emplear todo tipo de recursos como aplicaciones, blogs o material audiovisual para innovar en esta materia. Así, se pueden utilizar para transmitir valores como la disciplina, el compañerismo o el trabajo el equipo e, incluso, para trabajar contenidos de otras asignaturas gracias a metodologías como la gamificación. Con la finalidad de motivar más alumnado hemos planteado una situ...
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SDA MENS SANA IN CORPORE SANO
En esta SDA se trabajarán los hábitos de vida saludable. El alumnado deberá conocer los hábitos saludables , sus beneficios y ponerlos en práctica. Deberán preparar por grupos un póster digital con el TOP 5 imprescindible para un hábito saludable, superar una yincana saludable y preparar 2 pruebas para el circuito final. Además se realizara un taller de primeros auxilios.
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SdA. "Como entrenar a tu dragón"
SdA para 5º de Ed. Primaria. Trabaja los hábitos de vida saludable a través de una gamificación cuyo producto final es la creación de un podcast deportivo y saludable, mediando las grabaciones en directo de retransmisiones deportivas de juegos populares y del deporte alternativo Kubb.
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SdA "Sobre ruedas"
Educación Física, Salud y Medio Ambiente. El uso, manejo y utilización de medios de transporte mecánicos y saludables (patines, bicicletas, patinetes, etc) de manera correcta y respetando las principales señales trabajando la Educación Vial, es cada vez más necesario para traslado del alumnado de un lugar a otro, o el traslado de casa al colegio, favoreciendo el cuidado del medio ambiente, y al mismo tiempo, la salud de aquellos que lo usan a diario.
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Proyecto JUST DANCE
Este recurso es una situación de aprendizaje que integra el tratamiento curricular del área de Educación Física, al mismo tiempo realiza también un tratamiento de competencias clave.
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Salto al teatro_El Musical
Apreciar el baile como actividad expresiva y manifestación específica de la motricidad humana aprovechando el contexto en el que nos encontramos utilizándolo como vía de inclusión y fuente de disfrute y respeto.
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JUEGOS DEL MUNDO EF
Bienvenidos/as a esta aventura sobre los Juegos del mundo en el área de Educación Física.
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DEPORTES ALTERNATIVES
Conocer diferentes deportes a partir de juegos tradicionales mezclados con deportes clásicos. Por ejemplo PINFUVOTE
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GAMIFICACIÓN EF VIRUS
Proyecto anual de gamificación en el área de Educación Física sobre los hábitos de vida saludable
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Hasta el infinito con EF (Situación de Aprendizaje)
Situación de Aprendizaje dirigida al alumnado de 5º de Educación Primaria para el desarrollo curricular del área de Educación Física, promoviendo las STEAM, ODS de la Agenda 2030, los juegos y deportes alternativos con material autoconstruido, entrenamiento físico y hábitos de vida saludable a través de la vida de los astronautas con la preparación para un viaje espacial.
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¡Hasta el infinito con EF!
Situación de Aprendizaje dirigida al alumnado de 5º de Educación Primaria para el desarrollo curricular del área de Educación Física, promoviendo las STEAM, ODS de la Agenda 2030, los juegos y deportes alternativos con material autoconstruido, entrenamiento físico y hábitos de vida saludable a través de la vida de los astronautas con la preparación para un viaje espacial.
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Hasta el infinito con EF
Situación de Aprendizaje dirigida al alumnado de 5º de Educación Primaria para el desarrollo curricular del área de Educación Física, promoviendo las STEAM, ODS de la Agenda 2030, los juegos y deportes alternativos con material autoconstruido, entrenamiento físico y hábitos de vida saludable a través de la vida de los astronautas con la preparación para un viaje espacial.
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JUEGOS POPULARES Y TRADICIONALES
Desarrollo de una Situación de Aprendizaje (SdA) sobre Juegos Populares y Tradicionales donde se requiere del uso herramientas digitales para elaborar el trabajo.
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Les 10 passades. Evolució d'un joc i la seva aplicació a l'educació física (Lluís Nadal Soler).pdf
Juego aplicable en las sesiones de educación física y sus variantes.
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Arquiternura
LA CLASE DE TUS SUEÑOS Intentaremos que los estudiantes descubran la relación interna entre las Matemáticas y las Artes para que puedan aplicarla sobre elementos de su entorno inmediato. Parte esencial del proyecto es su vinculación con valores de justicia, sostenibilidad y cooperación. Hace uso de las herramientas tecnológicas en Educación Primaria como fuente de motivación, interacción, dinamismo, implicación e innovación dentro del proceso de E/A. Al mismo tiempo, se considera que puede c...
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UDI JUEGOS SENSORIALES
Los juegos sensoriales se plantean a través del juego para que el niño/a conozca mejor las posibilidades y limitaciones propias y de la de sus compañeros/as además de desarrollar las capacidades perceptivo-motrices.
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EXLEARNING_1
Exlearning sobre SdA de Juegos Populares y Tradicionales
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