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Adivina cómo se llama el animal
En este juego destinado a alumnado de infantil se dan pistas de los animales que pueden vivir en una granja, con la intención de que se aprenda algo de vocabulario sobre el tema, se identifique las letras que componen cada nombre, los sonidos y sean capaces de ordenarlasJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Lince de los Instrumentos Musicales
Actividad para la discriminación visual de los instrumentos musicales. El alumnado debe identificar el que se le diga.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Dioses Olímpicos
Descubre de manera inversa los símbolos de los dioses y diosas griegos.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Bienvenidos a "Mis Primeros Clics"
Este recurso educativo está diseñado para iniciar al alumnado de 3 años en el uso responsable, guiado y lúdico de la tecnología. A través de una serie de actividades simples y visuales, los niños y niñas aprenderán a interactuar con la tablet, reconocer imágenes y sonidos, y desarrollar sus primeras competencias digitales. El enfoque es vivencial, multisensorial e inclusivo, respetando el ritmo de cada niño o niña y fomentando la participación activa desde un entorno seguro.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Archive_0.zip
Se trata de un juego interactivo usado en el proyecto de "Las culturas del mundo" con un alumnado de 4 año, cuya finalidad es aprender como se dice "Hola" en diferentes idiomas y las banderas de estos países.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
T'ATREVEIXES A SUMAR AMB LA REIXETA ABN_0.pdf
Aquesta activitat és un joc interactiu (genially) en el que el nostre alumnat de primer de primària aprendrà el mecanisme de les sumes amb la reixeta ABN. L'activitat consisteix en que l'alumne escolta el problema i posa els números que sumaran en la reixeta. Després descomposa cada número en desenes i unitats. Col·loca cada número descompost (amb els furgadents) en les safates i en la columna corresponent. Passa els furgadents de la safata que té menys a la safata que té més per a poder...Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
PERSONATGES DEL PASSAT
A aquest recurs podrem trobar diferents activitats relacionades amb personatges del passat.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
ASAMBLEA INTERACTIVA
https://view.genially.com/67dc2d49bb5fb66863ad780b/interactive-content-asamblea-1ob ASAMBLEA INTERACTIVA TENIENDO EN CUENTA TODO EL ALUMNADO DEL AULA. LA INFORMACIÓN SE DA MEDIANTE VOZ, PICTOGRAMAS, CANCIONES CON GESTOS Y LETRA ESCRITAJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
CONOCE A LOS ANIMALES DE LA GRANJA.pdf
Infografia explicativa a partir de una plantilla de CANVA de algunas curiosidades de los animales de la granjaJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
EXPLOREM ELS ANIMALS MARINS_0.pdf
Recurso digital para trabajar los animales marinos.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
ANIMALS DE GRANJA
Relaciona cada animalet de la granja amb el so que emet.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Little Family Match Game_1.pdf
Es tracta d’un divertit joc de memòria per ajudar als infants a aprendre a nomenar en anglés els membres de la família: mother, father, brother, sister, granma and grandad, a través d’un joc de cartes interactiu. Les imatges de les cartes les van prendre el propi alumnat mitjançant la càmera d’una tauleta que després la docent va seleccionar i, pertànyen a unes titelles utilitzades a l’aula, per tant, son conegudes pels infants. A cada intent, l’alumne/a comunica si la resposta ha sigut corre...Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
ESCAPE ROOM. AVENTURA INSTRUMENTAL
La actividad consiste en realizar un emocionante escape room centrado en evaluar los conocimientos adquiridos por el alumnado sobre las diferentes familias de instrumentos musicales. Los participantes deberán resolver diversos retos hasta llegar al cofre musical y recuperar los instrumentos sustraídos por el rey Anguila.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Crea tu propio escape room literario.pdf
Los alumnos de Lengua y Literatura Castellana de 2 ESO, en grupos cooperativos, diseñarán un presentación con la explicación de una de los géneros literarios y un pequeño Escape Room Digital con pruebas relacionadas con el género literario que cada grupo ha trabajado. Utilizarán herramientas digitales (Genially, Canva, Google Slides...) para crearlo. Cada grupo se encargará de: Crear una prueba relacionada con un género literario (p. ej., adivinar el título de un poema con pictogramas, orde...Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
CARAS DIVERTIDAS_2.pdf
Este recurso es una actividad mediante la aplicación Genially para el alumnado de dos años. En ella, los niños y niñas han de componer una cara, es decir, colocar los ojos, nariz, boca, bigote, y añadir complementos tales como lazos o gafas, arrastrando cada parte o elemento y colocándolo en el lugar correspondiente o en el lugar que el niño o niña prefiera según su imaginación, interés, gusto...Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
El misterio de la c y la z
Se trata de un Genially sobre las reglas ortográficas para el uso de la C y la Z, el cual va dirigido a alumnado de 2º de Educación Primaria.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
ESQUEMA CORPORAL PAINT 3D (1).pdf
ESQUEMA CORPORAL PAINT 3D És una proposta educativa dirigida a xiquets i xiquetes per treballar el reconeixement del propi cos mitjançant eines digitals, concretament PAINT 3. • Els objectius són: - Afavorir el reconeixement de l'esquema corporal. - Potenciar la motricitat fina i la coordinació ull-mà. - Introduir eines digitals de manera lúdica i creativa. • Les competències que es treballen: -Autonomia i expressió corporal - Coneixement del propi cos. -Competència digital. ...Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Los animales de la granja_0.pdf
Se trata de una actividad dónde los niños relacionan las onomatopeyas que emite un animal y después colocan en la granja los animales cada uno en su lugarJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
GENIALLY PASQUA-SUMES_0.pdf
És tracta d'un joc de sumes, on els alumnes hauràn de resoldre les sumes per arribar als ous de pasqua.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Otium
Vamos a trabajar el ocio en la antigua Roma. Cómo pasaban el tiempo libre los romanos, dónde lo pasaban y cómo ha influido en nuestra cultura actual.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota