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TECNOLOGÍA DE INFORMACIÓN Y MULTIMEDIA
Las TIC son el conjunto de recursos, herramientas, equipos, programas informáticos, aplicaciones, redes y medios; que permiten la compilación, procesamiento, almacenamiento, transmisión de información como: voz, datos, texto, video e imágenes.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Pintamos y mucho
Comenzamos con un trabajo grupal, en el que debemos diseñar de forma conjunta unas pancartas con motivo del 8M, atendiendo a diferentes requisitos. Trabajaremos de forma interdisciplinar junto con el módulo de tipografía, atendiendo a los criterios de ambas, siendo evaluadas de forma individual. Para evaluar el espacio de trabajo en equipo, usaré un cuestionario que se utiliza en el espacio de trabajo en equipo. Espero obtener una puntuación de cada alumno y de cada equipo en cada criterio...Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide motaColecciones -
Proyecto ECOdiseñando
Se trata de un proyecto de diseño de packaging para la asignatura "Ecodiseño y Sostenibilidad" 2º de EAS de Diseño GráficoJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Que podemos aprender del síndrome de Down
Gracias al síndrome de Down nos podemos plantear cuestiones sociales, médicas, éticas y filosóficas que nos afectan a todos. Este REA podrá aportar una visón única.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
8 Competencias Clave.pdf
La siguiente infografía contiene información sobre ¿Cuáles son las 8 Competencias Clave de nuestro Sistema Educativo actual? La Ley Orgánica de Modificación de la Ley Orgánica de Educación (LOMLOE) en España establece 8 Competencias Clave que los estudiantes deben adquirir durante su proceso de aprendizaje. Estas competencias se consideran esenciales para su desarrollo integral y su capacidad para enfrentar los desafíos de la vida. Las 8 Competencias Clave de la LOMLOE son: Competencia ...Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
GUÍA PARA INSTALAR WORDPRESS LOCAL EN XAMPP
Es una guía visualmente atractiva de fácil uso, donde explica paso y paso como instalar WordPress local en XAMPP.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Vídeo interactivo fonética y fonología en ingles universidad de quintana roo
video interactivo fonetica Vídeo interactivo fonética y fonología en ingles universidad de quintana rooJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Práctica POO II (Clase-Objeto-Abstracción-Herencia)
Práctica orientada a TSDAW para el módulo Programación (Código 0485). Esta práctica se compone de una serie de ejercicios dirigidos y semidirigidos en los que se trabaja la POO. En concreto los conceptos de Clase-Objeto y Herencia.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Registro de Grado del Nivel Primario de la República Domiicana.pdf
Se presenta como trabajar el Registro de Grado de Primaria en Coherencia con la Adecuación Curricular de la República Dominicana.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Arqueología Forense en Guatemala
La Arqueología Forense como herramienta en la búsqueda de familiares desaparecidos.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Historia de la Computadora para niños
La historia de la computadora y sus partes originarios basados en aprendizajes para la educación presente a futuro y mejorar y aprender el entorno de una computadora versus la actualidad.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Programación en C++
El curso de aprender lo básico de programación en C++ tiene como objetivo proporcionar a los estudiantes una introducción sólida a los fundamentos de la programación utilizando el lenguaje C++. A lo largo del curso, los estudiantes aprenderán los elementos básicos del lenguaje, incluyendo variables, tipos de datos, operadores y estructuras de control. Se les enseñará cómo utilizar la sintaxis de C++ para escribir programas simples que realicen cálculos y tomen decisiones.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Mantenimiento de computadora y periféricos
Conocer los conceptos y componentes básicos del computadorJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Ingeniería de Software Educativo
Los tutoriales de software educativos pueden tomar diferentes formas, como videos explicativos, documentos escritos, presentaciones interactivas o demostraciones en vivo. Su objetivo principal es proporcionar orientación y apoyo a los usuarios, especialmente a los nuevos usuarios que están aprendiendo a utilizar el software.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Aprende a programar desde 0 con Java
Manual de programación desde 0 mediante Java.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Criptografía Cuántica
Introducción a la criptografía cuánticaJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
El pensamiento de diseño (design thinking) en la innovación educativa
Material educativo para conocer los fundamentos del "pensamiento de diseño" (design thinking) y sus principales teóricos. Reconocer diferentes modelos de pensamiento de diseño. Saber utilizar diversas herramientas y técnicas para desarrollar el pensamiento de diseño en contextos educativos.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Jugando con arrays: programar las 4 en raya en Java
Este recurso didáctico persigue trabajar los arrays bidimensionales desde una perspectiva lúdica, animando al alumno/a a implementar un juego de las 4 en raya en Java de manera guiada paso a paso.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
¿Cómo trabajar la economía circular en tu centro?
Este póster resume los resultados de investigación publicados en la Revista de Investigación Educativa: Metodologías y recursos educativos para fomentar la cultura ecológica y la concienciación climática en la EscuelaJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Curso Sistema Operativo
Recurso educativo para el análisis del estudiante sobre los sistemas operativos, su evolución, características e importancia en las actividades diarias.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota


